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    Review Death Stranding 2 On The Beach, Kojima vuelve a sorprender

    EmilianoBy Emiliano13/04/2026
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    En 2019, Death Stranding para PC fue para muchos una experiencia difícil de explicar con palabras. No era solo caminar durante horas. Había algo más en ese juego, en su música y en un diseño del mundo que lograba meterte de lleno en su universo. Todo funcionaba de forma bastante bien pero, pero faltaba algo (por lo menos para mi). Y ahora, con la llegada de Death Stranding 2: On The Beach a PC, vuelve esa sensación. Las ganas de salir a hacer entregas otra vez está intacta.

    Tengo mucha curiosidad por ver cómo evoluciona una propuesta que, en su momento, dividió bastante a la comunidad. Aun así, el paso del tiempo le dio otro lugar. Hoy se lo valora más, y esta secuela llega en un contexto distinto, con una base de jugadores que ya entiende su lógica y está lista para algo más.

    Con su llegada a PC, la obra de Kojima se despega del ecosistema de Sony y suma mejoras técnicas que apuntan a ofrecer una experiencia más pulida. No cambia su esencia, pero sí busca potenciarla.

    En esta nota me voy a proponer a no hacer spoilers, por que se que muchos no lo jugaron. Solo voy a contar mi experiencia y lo bien o lo mal que está en PC. 

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    Death Stranding 2 On The Beach

    Seguramente leíste alguna review ya, por que el juego salió primero para la PS5.  Esta segunda parte no cambia la base del primer juego, pero la expande. Toma esa idea del viaje solitario, que a la vez se siente acompañado, y la lleva a algo más grande.

    El núcleo del gameplay se mantiene. Te movés de un punto a otro, llevás paquetes, construís conexiones y también hay combate. Kojima lo definió como strand game, una etiqueta que en su momento sonaba extraña. Hoy, con solo volver a cargar la mochila, queda claro que era la forma más acertada de describirlo.

    La idea central de un strand game gira en torno a la conexión. No solo dentro de la historia, sino también en el gameplay. Aunque jugás solo, tus acciones afectan a otros jugadores de forma indirecta. Por ejemplo, cuando construís un puente o dejás recursos, eso puede aparecer en la partida de otra persona.

    Después de todo lo que pasó en el primer juego, la misión de Sam sigue adelante con un objetivo más ambicioso. Expandir la Red Quiral más allá de las zonas ya conectadas. Esta vez, el viaje va más lejos. No se queda solo en Estados Unidos. También pasa por México y llega hasta Australia.

    Australia se vuelve el eje principal de la experiencia. Es un territorio amplio, hostil y cambiante. No está ahí solo para recorrerlo. Reacciona constantemente a lo que hacés. Hay tormentas de arena que te dejan sin visibilidad, incendios que arrasan zonas enteras y terremotos que cambian el terreno.

    Historia a medias, sin spoilers

    La historia se apoya mucho en su mundo y en cómo se presenta. Independientemente del tipo de misión, el entorno tiene un peso constante en la narrativa. El uso del clima dinámico no solo suma a lo visual, también refuerza lo que está pasando en cada momento. La lluvia temporal, el sol sobre el desierto o la nieve en zonas elevadas acompañan la experiencia y hacen que cada tramo tenga identidad propia.

    Los enfrentamientos también cumplen un rol importante dentro del desarrollo. Las peleas contra Neil son de los momentos más destacados. El primer encuentro sorprende por el uso de la luz, mientras que el último lleva todo a una escala más ambiciosa, con una puesta en escena que recuerda a propuestas más complejas. Lo mismo ocurre con Higgs, cuyo plan de armar a las distintas facciones para provocar un conflicto masivo le da un eje claro a la historia y genera algunos de los momentos más intensos.

    Troy Baker vuelve a destacarse con una interpretación muy marcada, logrando un villano que genera rechazo de forma constante. Elle Fanning como Tomorrow también tiene un rol importante, con escenas donde su presencia aporta mucho al desarrollo. A esto se suman personajes como Dollman, que funciona como un compañero cercano durante gran parte del recorrido, y Tarman, que aporta su propia historia dentro del conflicto principal.

    Léa Seydoux mantiene un papel clave como apoyo para Sam, tanto en lo narrativo como en lo emocional. Por su parte, Norman Reedus sostiene al protagonista con una interpretación excelente, logrando que el vínculo con el personaje se construya de forma natural. Dentro de todo el elenco, Neil Vana se posiciona como uno de los personajes más importantes. Su historia y su rol dentro de Death Stranding 2 tienen un peso fuerte, y descubrir su trasfondo deja una marca clara en la experiencia.

    Death Stranding 2 en PC

    Esta es una versión muy esperada por quienes tenían ganas de reencontrarse con Lou y volver a este mundo. El port lo desarrolló Nixxes Software, un estudio que ya se ganó su lugar llevando juegos de PlayStation a PC. El resultado es una versión muy cuidada en lo técnico, que se convierte en la mejor forma de jugarlo. A nivel visual, cuesta no quedarse mirando el paisaje.

    Nixxes demuestra de nuevo que es una garantía en este tipo de trabajos. Death Stranding 2 funciona correctamente y aprovecha bien el hardware actual, con una experiencia que se siente pulida de principio a fin.

    En lo técnico, suma soporte para tecnologías como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, junto con Frame Generation y Ray Tracing. Todo esto permite mejorar la calidad de imagen, sumar mejores reflejos y mantener un rendimiento alto incluso en PCs con hardware mas tranqui. Los FP están desbloqueados y hay muchas opciones gráficas para ajustar la experiencia según tu equipo.

    Probamos Death Stranding 2 con una Geforce RTX 5090, un Ryzen 7 9850X3D, 32GB de RAM a 6000MTs. Con la RTX 5090, Death Stranding 2 muestra resultados muy altos y consistentes en todas las resoluciones. En 4K nativo alcanza los 100 FPS, mientras que con DLSS escala de forma notable a 244 FPS, 324 FPS en 3x y 434 FPS en 4x. Al activar ray tracing, el rendimiento baja a 75 FPS, pero vuelve a subir con DLSS, logrando 182, 243 y 324 FPS respectivamente.

    En 1440p, el juego llega a 154 FPS nativos, con mejoras a 322, 415 y 554 FPS usando DLSS. Con ray tracing activo, se mantiene en 118 FPS, y escala a 254, 330 y 427 FPS con las distintas opciones de DLSS. Por su parte, en 1080p alcanza los 185 FPS sin reescalado, y sube a 380, 486 y 598 FPS con DLSS. Con ray tracing, marca 141 FPS, y vuelve a escalar a 280, 385 y 497 FPS.

    En todos los escenarios, responde de forma rápida y estable, manteniendo buen rendimiento sostenido incluso en configuraciones exigentes.

    El Ray Tracing se aplica en reflejos y oclusión ambiental. No es indispensable, pero suma profundidad en las superficies y mejora la iluminación general. Cuando está activo, los paisajes ganan mucho en impacto visual.

    También hay soporte para monitores ultrawide y super ultrawide. En un juego con escenarios tan abiertos, esto realmente marca la diferencia y hace que todo se sienta más inmersivo. Se suma compatibilidad completa con mouse y teclado, controles, y soporte para DualSense en PC, incluyendo feedback háptico y gatillos adaptativos.

    Sigamos entregando paquetes

    Death Stranding 2 On The Beach también suma algunas novedades en contenido. La más destacada es la nueva modalidad To the Wilder, pensada para quienes buscan un desafío mayor. Acá el entorno se vuelve más hostil, los enemigos más peligrosos y cada entrega exige una planificación mucho más precisa.

    Esta modalidad empuja al jugador a pensar cada movimiento y eleva la tensión en todo momento. Es ideal si sentís que la experiencia base se te queda corta o si directamente querés algo más exigente. En ese sentido, cumple en situaciones exigentes y le suma rejugabilidad.

    También se suma una nueva área de entrenamiento. En este espacio podés revivir algunos de los enfrentamientos más intensos del juego y, de paso, desbloquear nuevo equipamiento para usar en el campo. Es un agregado interesante que aporta variedad sin romper el ritmo general.

    Después hay detalles más chicos, pero que suman. Aparece el Felino Quiral, una presencia curiosa que puede visitar a Sam en su habitación dentro de la DHV Magellan y que también se puede usar en el modo foto. Además, si vinculás tu cuenta de PlayStation, podes acceder a recompensas cosméticas.

    Son añadidos chiquitos, pero ayudan a completar una versión que se siente más redonda. Entre el apartado técnico y estos extras, esta edición es la más completa para vivir la segunda odisea de Sam. Sobre todo en PC, donde la libertad de configuración permite llevar el juego un paso más allá.

    Conclusión

    Volver a ponerse en la piel de Sam en PC es, sin dudas, la mejor forma de redescubrir Death Stranding 2: On The Beach. El juego se mantiene fiel al primero, con esa mezcla de exploración, planificación y conexión que define toda la experiencia. No intenta reinventarse, pero tampoco lo necesita. Lo que propone sigue funcionando y se siente bien equilibrado en su segmento, con una identidad muy marcada que hoy ya es difícil de replicar.

    Donde realmente se nota la diferencia es en lo técnico. La libertad que ofrece la PC cambia la forma de jugarlo. Los FPS desbloqueados, las tecnologías de upscaling y la gran cantidad de opciones gráficas hacen que todo fluya mejor y se vea más limpio (si lo jugué en PS5 y se nota mucho la diferencia). El mundo gana presencia, los paisajes impactan más y el recorrido se vuelve más llevadero. En este punto, el juego ofrece un rendimiento muy bueno y logra potenciar una ambientación que ya era uno de sus puntos más fuertes.

    En cuanto a las novedades, el contenido extra suma, pero el cambio más claro está en la nueva dificultad, que empuja a planificar más cada paso. Aun así, lo más importante es cómo se siente el viaje. Más fluido, más estable y con mejor impacto visual. PC es el entorno ideal para desplegar todo su potencial y ofrecer una experiencia que responde de forma rápida y estable, manteniendo intacta su esencia pero elevando su presentación.

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    Emiliano

    Apasionado por la Tecnología, y Star Trek ... NERD. Socio fundador de HD Tecnologia, analiza y escribe sobre hardware y gadgets. En HD Tecnologia, es responsable de revisiones y artículos sobre procesadores, tarjetas de video, placas madre, ssds, memorias, sistemas de refrigeración y otros componentes.

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