Supermassive Games logró algo único con Until Dawn, un juego que explora los conceptos de la Teoría del Caos y el efecto mariposa, creando una atmósfera de tensión continua y compleja. El mensaje es claro, un pequeño cambio puede desatar consecuencias enormes, un concepto que guía todo el desarrollo narrativo y jugable. Inspirado en los clásicos del cine de terror, Until Dawn te pone al mando de un grupo de jóvenes atrapados en un escenario típico de horror, donde cada elección puede costar vidas.
Características principales de Until Dawn
El juego presenta una narrativa con múltiples caminos, basada en el sistema de efecto mariposa, donde las decisiones aparentemente menores influyen en el destino de los protagonistas. No hay marcha atrás, y lo que decidimos como jugador es permanente, incrementando el nivel de tensión. En cuanto a sus mecánicas, Until Dawn se asemeja a juegos como God of War o Heavy Rain, donde la narrativa interactiva y los Quick Time Events (QTE) son el corazón de la experiencia. Los personajes, a pesar de ser estereotipos del género, evolucionan y sus destinos dependen completamente de las decisiones del jugador, lo que garantiza una experiencia diferente con cada partida.
Para los que no saben un Quick Time Event (QTE) en un juego, les cuento que es una mecánica en la que, durante una secuencia o escena específica, el jugador debe presionar rápidamente ciertos botones o realizar acciones en el controlador en el momento adecuado. Generalmente, estas secuencias se presentan como parte de escenas cinemáticas o momentos intensos dentro del juego, donde el éxito o fracaso de las acciones depende de la rapidez y precisión con la que el jugador reaccione.
Durante un QTE, los comandos aparecen en la pantalla y el jugador debe seguirlos de inmediato. Si lo hace correctamente, la secuencia continuará de manera fluida o se completará con éxito; si falla, puede haber consecuencias como que el personaje reciba daño, se pierda una oportunidad o incluso que termine la partida.
Este tipo de mecánica se utiliza para mantener al jugador involucrado en momentos que, de otro modo, podrían ser puramente visuales, como escenas de acción o cinemáticas. Ejemplos populares de juegos que utilizan QTE incluyen títulos como «God of War», «Resident Evil 4», y «Heavy Rain».
Ballistic Moon, al trasladar su juego a Unreal Engine 5, ha conseguido sacar el máximo partido de las capacidades gráficas y técnicas del motor. Gracias a tecnologías como ray tracing, upscaling y frame generation, el título ofrece una calidad visual impresionante, con texturas detalladas, entornos realistas y una iluminación dinámica que resalta en cada escena.
Rendimiento en PC
En PC, con una RTX 4080 SUPER, el juego alcanza más de 100 FPS en 4K, lo cual es un rendimiento bastante bueno.
Visualmente, el juego es impactante en casi todos los aspectos. Los detalles en los rostros de los personajes, especialmente en sus expresiones faciales y en las escenas cinemáticas, son destacables. De todas formas, un área que podría haberse mejorado son las animaciones, ya que algunos movimientos, como al caminar, no son tan fluidos como podrían ser.
A pesar de esto, los controles en PC están bien adaptados al uso de teclado y mouse, aunque el movimiento de los personajes puede sentirse un poco torpe en ocasiones, con giros bruscos y movimientos lentos. Sin embargo, el juego no exige reflejos rápidos, salvo en los quick time events o los minijuegos de precisión que, aunque sencillos, pueden llegar a ser molestos para algunos jugadores.
Aspectos técnicos mejorables
Un punto positivo con los quick time events, es que permiten a los jugadores concentrarse más en la narrativa y menos en los minijuegos. No obstante, algunas mecánicas, como abrir o desbloquear objetos, pueden sentirse innecesariamente complicadas. Por ejemplo, para abrir una puerta, primero debemos presionar un botón para activar la cerradura, luego otro para insertar la llave, y finalmente realizar varios pasos adicionales. Este tipo de interacción, aunque no es muy frecuente, resulta algo arcaica y podría haberse simplificado.
En cuanto a problemas técnicos, el juego tiene algunos pequeños inconvenientes. Por ejemplo, hay una carga de shaders que toma alrededor de 30 segundos cada vez que inicias el juego. Además, tiene un problema con el upscaling, donde la resolución se ajusta a un nivel bajo hasta que se cambia alguna opción en el menú de configuración.
El ray tracing se usa en el juego para los reflejos y la oclusión ambiental, mejorando la iluminación y la integración de los objetos en el entorno, lo que da una apariencia más realista. Por alguna razon, se nota la falta de dinámica en el agua, especialmente hacia el final del juego, algo que podría haberse mejorado fácilmente dado el poder de Unreal Engine 5.
Conexión con PlayStation Network
Al ser un título de Sony, es de esperar que incluya una integración con PlayStation Network en su versión para PC. Esto puede ser molesto para algunos jugadores, aunque el inicio de sesión no representa mayor dificultad. Lo extraño es que algunos títulos, como Ragnarok, requieren obligatoriamente esta conexión, mientras que otros, como Until Dawn, es opcional.
¿Vale la pena la experiencia?
En resumen, el port de Ballistic Moon en Unreal Engine 5 es visualmente impresionante y ofrece un rendimiento sólido en PC, aunque algunos detalles técnicos podrían mejorarse para que el juego brille en todo su potencial.
La producción es impresionante, con gráficos detallados y una atmósfera envolvente. Supermassive Games logra crear una narrativa que captura al jugador desde la primera hasta la última decisión, manteniendo el suspense y la incertidumbre en todo momento. Sin duda, un juego que agradará a los fanáticos del terror y a quienes disfrutan de las narrativas interactivas.
Lo bueno
- La historia
- Producción con actores muy conocidos
- Diseño grafico magnifico
Lo malo
- Mecánicas incomodas



























