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    Review Arc Raiders y la lucha por sobrevivir entre máquinas y traidores

    EmilianoBy Emiliano03/11/2025
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    Embark Studios nació en Suecia de la mano de un grupo de veteranos que venían de las filas de DICE, el estudio responsable de la saga Battlefield. Cansados de los ciclos de desarrollo gigantes y la falta de flexibilidad, decidieron armar su propio espacio para experimentar con nuevas tecnologías, flujos de trabajo más ágiles y proyectos que mezclaran acción, escalas grandes y sistemas dinámicos.

    Su primer lanzamiento fue The Finals, un shooter competitivo free-to-play que se hizo conocido por su destrucción en tiempo real, físicas locas y escenarios que cambian minuto a minuto. Ese juego les dio identidad propia y demostró que podían destacarse en un género súper competitivo. Con esa base, avanzaron con Arc Raiders, una nueva IP que combina exploración, extracción y combate contra máquinas, y que muestra que Embark no quiere repetirse, sino reinventarse con cada proyecto.

    Y si pensabas que 2025 ya no tenía espacio para grandes lanzamientos, estabas equivocado. Después de varios años de retrasos, el juego finalmente salió a fines de octubre y la sorpresa es total. Lo que encontramos es un shooter con muchísima onda, cargado de tensión ambiental y una vibra que te atrapa al toque. Se nota que apuntaron a algo distinto y la apuesta salió bastante bien.

    Esto, era algo que ya se venía intuyendo. Después de probar varias veces el juego en distintas fases de testeo, quedaba claro que Embark Studios tenía algo interesante entre manos. La estética con tintes de Star Wars, el rendimiento muy bueno y la confianza que inspira el estudio daban buen presentimiento. En ese momento, el juego ya se sentía listo para ver la luz. Tenía un estilo propio, buena fluidez y una propuesta que era difícil no bancar.

    Ahora, varios meses después, Embark lanza su nueva IP en una época cargadísima de estrenos. Lo hacen mientras todavía tienen un pie en el desarrollo de Battlefield 6, y aun así consiguen ofrecer un shooter que llama la atención. No es menor que gran parte del equipo venga justamente de los viejos tiempos de Battlefield. Sin embargo, en vez de repetir la fórmula, Arc Raiders apuesta por otro camino. Va directo a renovar la idea de esos juegos de recolectar, disparar y escapar, y lo hace con un toque fresco que lo diferencia en un género donde ya vimos de todo.

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    Un extraction shooter con identidad propia

    Para quienes llegan sin contexto, Arc Raiders es un extraction shooter. Vas en equipos de hasta tres jugadores y salís a completar misiones rápidas en escenarios postapocalípticos hermosos, llenos de detalles y zonas abiertas para explorar. Tenés menos de media hora para cumplir objetivos, juntar loot y volver sano y salvo al refugio subterráneo. Si fallás, perdés todo lo que conseguiste y también lo que llevabas encima. Así que conviene no encariñarse demasiado con lo que encontrás.

    Con ese riesgo constante encima, cada salida es un equilibrio entre lo que querés ganar y lo que estás dispuesto a perder en juego. Esa es la esencia del género, pero Arc Raiders le mete su propia especia. Acá sos un Raider que se enfrenta a las Arc, unas máquinas asesinas que patrullan el mundo… y a veces también te cruzás con otros jugadores. Esa mezcla le da tensión a cada paso.

    Las Arc aparecen en todo tipo de formas y tamaños, distribuidas por los cuatro mapas principales. Hay bolitas kamikaze, drones flotantes armados con ametralladoras o tasers, tanques que avanzan como si nada y arañas mecánicas que saltan sin aviso. Algunas son enormes, literalmente del tamaño de una casa. Si te distraés, te borran en segundos. Además, se avisan entre ellas cuando te detectan y parecen bastante ingeniosas para seguirte el rastro. Da incluso un poco de miedo lo inteligentes que se sienten.

    Por eso, como Raider necesitás pensar cada movimiento. Las balas y explosivos son limitados, y la mayoría de las armas no tiene una precisión quirúrgica. Con un buen plan y comunicación clara llegás mucho más lejos que tratando de resolver todo a puro reflejo. Acá la coordinación rinde más que el twitch-shooter clásico.

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    Solo tiene que preocuparte de otros jugadores

    Esquivar o eliminar a las Arc ya es todo un desafío, pero la verdadera amenaza no siempre son las máquinas. Muchas veces, el enemigo más impredecible es otro jugador. En Arc Raiders conviven varios equipos de Raiders y todos pueden atacarse, robarse el loot o sabotearse sin aviso. El juego nunca te obliga a hacerlo, pero la tentación siempre está ahí, latente, a un clic del gatillo.

    Esa mezcla PvPvE genera un componente de tensión. ¿Viene con buena onda o está esperando el momento para borrarte? Encontrarse de golpe en un túnel oscuro, ambos cargados de loot valioso, es nervios puros. El chat de proximidad puede calmar un poco la situación… o terminar empujándola al caos total. Nada es seguro. 

    El sonido y las señales visuales suman muchísimo a esa tensión. Las Arc hacen ruidos molestos o intimidantes cuando detectan Raiders, y sus caídas retumban a lo lejos. Si alguien muere, un cohete de señal te revela dónde pasó todo. El que presta atención puede leer el entorno, saber dónde hay pelea, dónde conviene huir y dónde aparece una oportunidad inesperada.

    Claro que, por más que juegues con cabeza, nunca podés eliminar el riesgo por completo. Siempre existe la chance de que otro grupo esté escondido cerca del punto de extracción, esperando a que aparezcas con tu botín. Esa gente no debería dormir tranquila… pero existe.

    Y aun así, esa dinámica entre Arc y Raiders es lo que hace que el juego valga la pena. La tensión constante, las escapadas con loot preciado, los encuentros inesperados con otros equipos, los momentos absurdos… Arc Raiders está lleno de situaciones únicas. Incluso se siente menos tóxico que otros juegos del género. No todos juegan en modo soy un asesino serial.

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    Progresión, historia y … 

    Todo lo que saqueás se transforma en mejores herramientas y, además, hay un pequeño hilo narrativo repartido en varias misiones, con voces y escenas incluidas. Mientras hacés las misiones en la superficie, vas conociendo a un grupo de sobrevivientes en Speranza, el refugio subterráneo donde la humanidad resiste desde hace años la amenaza de las Arc.

    Entre esas misiones aparece la primera oleada de Arc, una época en la que los Raiders no peleaban entre sí y todo era cooperación pura. Ese detalle funciona como referencia directa a la versión inicial del juego, cuando Arc Raiders era solo una experiencia PvE. Embark tomó ese primer prototipo descartado y lo metió dentro del canon del juego actual. Muy bien pensado.

    Las misiones no van a ganar premios de narrativa, pero construyen un mundo con personalidad. Le dan al jugador una razón extra para volver arriba. No estás destruyendo robots porque sí, estás tratando de empujar a la humanidad un poco más arriba en una distopía improvisada. Si te dejás llevar, terminás sintiéndote algo así como una rebelión al estilo Star Wars pero más casera.

    Mejorar estaciones de trabajo, repartir puntos o subir la calidad del loot puede ser útil, pero a veces cuesta encontrar las cosas. A medida que avanzás, Speranza se llena de nuevas mesas de crafteo y tu Raider se vuelve un poco más fuerte, más rápido o más silencioso, aunque nada de eso termina siendo realmente revolucionario. Al final todos pasan por la misma lista de tareas.

    El problema es que este sistema te manda demasiado seguido a navegar entre cuatro o cinco menús distintos, y ahí es fácil marearse. Comparado con la acción genial que ocurre en la superficie, el metajuego subterráneo se siente algo malo y poco inspirado. Funciona, pero no termina de acompañar al mismo nivel.

    Lo único que falta es… más contenido

    ¿Hay algo más para criticar en Arc Raiders, más allá del caos en algunos menús? La verdad, casi nada. El único problema real es que uno termina queriendo más. Con sus cuatro mapas, una cantidad enorme de misiones y más de una docena de tipos de Arc, el juego ofrece variedad suficiente para varias noches de partidas intensas. Después de una semana jugando a fondo todavía no había recorrido cada rincón ni visto a todos los enemigos… pero ya faltaba poco. Esa sensación de que eventualmente vas a agotar el contenido existe.

    El juego incluye los llamados Raider Decks, que permiten desbloquear herramientas y skins, muy en línea con lo que ves en Helldivers 2. Y lo mejor es que todo está pensado para que el estudio pueda sumar contenido nuevo sin romper nada. Nada impide que, en algún momento, Embark experimente con una raid especial o incluso traiga de vuelta temporalmente elementos PvE de las primeras versiones del proyecto.

    El primer roadmap ya deja en claro que se viene más material. Ahí apuntan a una quinta zona para explorar, nuevas misiones, eventos especiales y más tipos de Arc para enfrentar. Hasta que aparezcan esas actualizaciones, probablemente siga arriba, recorriendo la superficie… porque todavía quiero encontrar a ese traicionero…

    Rendimiento

    Las pruebas se hacen en una PC con una Ryzen 9 9950X3D, 32GB de RAM @6000Mhz, NVIDIA GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5070, Radeon RX 9070 XT, SSD.

    Si lo jugamos con todo al máximo el juego puede ser bastante pesado, pero se puede conseguir una configuración media tocando un poco el menú, eso se los dejo a ustedes que prueben y ajusten como mas les guste. 2025 casi se termina y por lo menos yo los juegos AAA que probé, salvo uno solo la GeForce 5070 Ti de NVIDIA siempre estuvo por encima de la Radeon RX 9070 XT y eso que estamos sin RT.

    En Arc Raiders el impacto del Ray Tracing no es la gran cosa, se puede jugar muy bien en una GeForce RTX 5070 Ti sin problema. De nuevo tenemos a la Radeon RX 9070 XT en problemas, apenas entregando 64 FPS, vs la GeForce RTX 5070 Ti que entrega unos 80FPS.

    Con DLSS 4 todo cambia, el juego multiplica sus FPS por 4, es una locura lo fluido que corre en 4k, les recuerdo que ARC RAIDERS tiene NVIDIA Reflex y Frame Generation. Lamentablemente como viene pasando en la mayoría de juegos nuevos el FSR es la versión 3 y no la 4 que es la ultima.

    Conclusión

    Engancharse con Arc Raiders es sorprendentemente fácil. Incluso para quienes no solemos durar demasiado en los extraction shooters, el juego tiene algo especial que te agarra y no te suelta. Explorar ruinas, juntar loot valioso, pelear contra las Arc y cruzarte con otros jugadores en situaciones tensas se convierte rápido en un ciclo imposible de abandonar. Se nota que Embark Studios puso mucha dedicación en darle identidad a este mundo, desde los combates apretados hasta esa sensación constante de peligro que vuelve cada partida un subidón de adrenalina.

    Cuando perdés un botín importante duele, claro. Pero ese es justamente el gancho. Esa mezcla de frustración y desafío hace que quieras volver a intentarlo al instante. El juego te empuja a aprender, mejorar tu equipo, comunicarte mejor con tus compañeros y afinar cada decisión. Todo ese crecimiento se siente natural, como si cada run dejara una lección distinta. Y ahí es donde Arc Raiders demuestra su fuerza, la experiencia siempre recompensa al jugador que vuelve.

    Por todo esto, Arc Raiders termina destacándose como uno de los títulos más disfrutables del momento. Tiene personalidad, ritmo, un mundo atractivo y un sistema de riesgo/recompensa que funciona de maravilla. Aun con espacio para mejorar en la metaprogresión y en algunos detalles de interfaz, lo que ofrece hoy ya es más que suficiente para recomendarlo sin dudar. Embark construyó un shooter que se siente vivo, tenso y divertido, y que invita a seguir explorando cada centímetro de su superficie…

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    Emiliano

    Apasionado por la Tecnología, y Star Trek ... NERD. Socio fundador de HD Tecnologia, analiza y escribe sobre hardware y gadgets. En HD Tecnologia, es responsable de revisiones y artículos sobre procesadores, tarjetas de video, placas madre, ssds, memorias, sistemas de refrigeración y otros componentes.

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