Mientras la industria del videojuego continúa inflando sus presupuestos en busca de éxitos comerciales masivos, Remedy Entertainment ha decidido tomar una ruta diferente con Control 2. En palabras de su CEO, Tero Virtala, la secuela de Control no solo tendrá un presupuesto menor al de Alan Wake 2, sino que también contará con objetivos comerciales mucho más realistas.
En una entrevista reciente, Virtala explicó que el estudio finlandés aprendió de sus errores pasados y ha reestructurado sus procesos internos. Según él, Control 2 tendrá un presupuesto de unos 50 millones de dólares, menos que los aproximadamente 60 millones de Alan Wake 2, pero suficiente para crear “un juego excelente” gracias a una mejor gestión de recursos.
Control 2 no tendrá el mismo presupuesto que Alan Wake 2.
La clave para este enfoque es que Remedy ha capacitado a sus desarrolladores para que entiendan mejor el lado comercial de los videojuegos. Así, el objetivo es dejar de «sobrevivir» como estudio y lograr sostenibilidad sin caer en los excesos de otros AAA. El CEO remarcó que vender 2 millones de copias sería suficiente para cubrir los costos y obtener beneficios, aunque llegar a los 5 millones sería un éxito rotundo.
Antes de la llegada de Control 2, Remedy lanzará FBC: Firebreak, un juego multijugador cooperativo en primera persona ambientado en el mismo universo. Programado para el 17 de junio, Firebreak pondrá a tres jugadores a luchar juntos contra entidades sobrenaturales, marcando el inicio de una nueva estrategia de expansión del universo Control.
Este enfoque doble (con un juego más pequeño y cooperativo antes del gran lanzamiento de Control 2) refuerza la idea de sostenibilidad que Remedy busca imponer, alejándose de las megaproducciones que han provocado crisis internas en muchos estudios.
Fuente: GameRant







