Como viene pasando en cada edición, el CES 2026 volvió a ser el escenario ideal para que las empresas muestren ideas llamativas. Razer fue una de las marcas que más miradas se llevó con un dispositivo difícil de ignorar. Un cilindro con iluminación RGB que convierte a su asistente de IA en un holograma interactivo.
El concepto apunta a darle una presencia física y visual al asistente Project Ava, pensado para acompañarte mientras jugás y ofrecer ayuda contextual durante la partida. En lugar de una voz invisible o una interfaz plana en pantalla, Razer propone un avatar tridimensional flotando frente a vos, algo que claramente busca generar impacto y humanizar la experiencia.
Un avatar 3D para el asistente Project Ava
La idea detrás del dispositivo es mostrar distintos avatares holográficos que representen al asistente. Para llamar la atención en el CES, Razer eligió un personaje llamado Kira, con un diseño claramente inspirado en el estilo anime, muy cercano al concepto de waifu que suele aparecer en este tipo de demostraciones.
Además de Kira, la compañía mostró otras variantes. Entre ellas aparece Zane, un avatar masculino, y una versión menos humanizada que recuerda al globo de partículas verdes que Razer ya usó para promocionar Project Ava en el pasado. La intención es ofrecer distintas caras para el mismo asistente, aunque por ahora la elección no está en manos del usuario.
Por ahora, no hay planes iniciales para permitir personalización de avatares. Al menos en esta etapa, el holograma funciona con el modelo de inteligencia artificial Grok.
El holograma también te observa
Un detalle importante del periférico es que incluye una cámara integrada. Razer sostiene que esto permite interacciones más naturales, ya que el asistente puede observar al usuario y reconocer el entorno para ofrecer respuestas más relevantes. La promesa es una experiencia más contextual, donde la IA entiende mejor qué estás haciendo y cómo ayudarte.
La idea de que el holograma “te mire” abre, como era de esperar, dudas sobre la privacidad. Pero este tipo de temas no suelen detallarse durante las presentaciones iniciales, y Razer no profundizó en cómo se procesan ni almacenan esos datos.

En este caso, Razer deja claro que ve a la IA no solo como una herramienta funcional, sino también como una presencia visual dentro del setup gamer. Si esta idea avanza o queda solo como una curiosidad del CES 2026, es algo que se verá más adelante.





