Quieren jugar Quake II con las tecnologías actuales? Pues, gracias a Q2VKPT podrán jugar una versión completamente reescrita del juego en Vulkan, y con soporte a Ray Tracing en tiempo real.
Si bien el juego se ve muy similar al lograr, corre sobre Vulkan, y gracias a eso se logró incorporar el soporte a Ray Tracing en tiempo real. Gracias a esto, la iluminación cambia por completo, ya que se utiliza una iluminación dinámica calculada en tiempo real, con un trazado de 4 rayos por pixel.
El siguiente video oficial muestra como se ve el juego:
Con una GeForce RTX 2080 Ti, se pueden lograr 60 FPS en 2560×1440. Seguramente pueda optimizarse mucho más, aunque recordemos que es un proyecto de la comunidad, y la optimización no es la prioridad.
El proyecto es de código abierto, y puede encontrarse en Github. Son más de 12.000 líneas de código que reemplazan por completo los gráficos del juego. Quienes quieran jugarlo, pueden encontrar las instrucciones y links de descarga en su sitio oficial.
¿Que opinan sobre este proyecto? ¿Les gusta la idea de jugar Quake II con gráficos de 1997 e iluminación de 2019?