Los discos físicos siguen teniendo un peso importante en los ingresos de varios juegos exclusivos de PS5. Según datos del analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, una parte considerable del dinero generado por los grandes lanzamientos de Sony todavía viene del formato físico.
El dato llama la atención porque Sony planea dejar de producir esta línea de productos a partir de 2028. La empresa sostiene que el formato digital deja más margen, ya que evita costos de fabricación y reduce la dependencia de minoristas. Aun así, los números muestran que muchos jugadores todavía eligen comprar sus juegos en disco.
Los discos de PS5 mantienen una audiencia física importante
Marvel’s Spider-Man 2 generó 1.200 millones de dólares, con un 35% asociado a discos físicos. Ghost of Yotei llegó a 400 millones de dólares, con un 37,6% en formato físico. En Astro Bot, la proporción sube al 46,8% sobre 275 millones de dólares.
Otros juegos también muestran una tendencia parecida. Stellar Blade generó 185 millones de dólares, con un 43,3% desde discos físicos. Rise of the Ronin alcanzó 152 millones de dólares, con un 32,3%, mientras que Death Stranding 2 llegó a 129 millones, con un 41,8% físico.
La gran excepción es Helldivers 2, algo esperable por su enfoque multijugador. El juego generó 235 millones de dólares, pero solo un 8,3% vino de discos físicos. En ese tipo de propuesta, el consumo digital suele tener más fuerza y funciona correctamente para sostener comunidades activas.
El momento de la decisión de Sony, por todo esto, genera ruido. Sus exclusivos para un jugador todavía tienen una base fuerte que compra en formato físico, justo cuando la empresa busca más ingresos digitales y sigue intentando encontrar su propio éxito como servicio. La estrategia puede justificar sus números, pero para muchos usuarios el disco sigue siendo una opción confiable.







