Project Motor Racing finalmente llegó a PC, PS5 y Xbox Series X/S y lo hizo con la intención de posicionarse como un nuevo referente en el mundo de los simuladores. Straight4 Studios y GIANTS Software presentaron una propuesta cargada de contenido con setenta autos distribuidos en trece clases y veintiocho circuitos disponibles desde el primer día. Además, la apuesta fuerte pasa por el soporte completo para mods en PC y consolas gracias al GIANTS Editor y al Portal UGC, algo que abre la puerta a una comunidad mucho más activa que en otros títulos del género.
Es un lanzamiento que combina ambición técnica con un ecosistema pensado para crecer. Las compañías confirmaron que, tras el debut, llegarán autos, marcas y pistas adicionales mediante actualizaciones periódicas. En PC el juego se lanzó con soporte para NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, una ventaja clave para quienes buscan altas tasas de cuadros en resoluciones exigentes.
Project Motor Racing con una recepción que nadie esperaba
El modo carrera intenta recrear la presión real del automovilismo profesional con una estructura tipo supervivencia donde una temporada puede venirse abajo por un error mínimo. Straight4 Studios insiste en que este proyecto nació del intercambio con la comunidad y del deseo de ofrecer un simulador más humano y más cercano al deporte real. GIANTS Software, por su parte, lo presenta como una plataforma destinada a evolucionar con el tiempo y alimentarse del contenido que generen los usuarios.
Sin embargo, el entusiasmo del estudio chocó de frente con la recepción del público en PC. Al momento de escribir este artículo el juego cuenta con solamente un 21 por ciento de reseñas positivas en Steam. Es una cifra extremadamente baja para un lanzamiento del género y deja en claro que la comunidad no está conforme con el estado actual del título. Las críticas coinciden en varios puntos que se repiten. Los usuarios señalan que la física resulta mediocre para un simulador que pretende apuntar a la simulación real. También remarcan que la calidad gráfica queda por debajo de lo esperado y que abundan fallos técnicos que afectan directamente a la experiencia. La optimización es otro de los problemas mencionados con quejas sobre caídas de rendimiento incluso en hardware de gama alta.
Este contraste entre la ambición del estudio y la respuesta del público plantea interrogantes sobre el futuro inmediato del proyecto. Si bien las herramientas de modding podrían mejorar ciertos aspectos con el tiempo, la base del juego necesita correcciones urgentes para recuperar la confianza de los jugadores. Todo depende ahora de la velocidad con la que los desarrolladores logren abordar estas fallas y estabilizar la experiencia general.







