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    Paramount+ muestra el tráiler de la primera temporada de la serie de Halo, que llegará este 24 de marzo

    Lucas SimonsBy Lucas Simons31/01/2022
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    Paramount+ publicó el tráiler oficial de la primera temporada de la serie de Halo, y además confirmó que llegará a la plataforma de manera exclusiva este 24 de marzo.

    Estas noticias llegan después de múltiples retrasos y traspasos de derechos que fueron corriendo la producción de la serie, que finalmente llegará en dos meses. Incluso hace mucho tiempo, Steven Spielberg fue involucrado al proyecto, y desde entonces pasaron muchas cosas y parecía que la serie nunca vería la luz del día.

    Eventualmente, Showtime consiguió los derechos y eligió a Kyle Killen como director. Más tarde, se le unió Steve Kane, a pesar de que Killen se fue a mitad del proyecto y Kane continuará solo por la primera temporada.

    El elegido para interpretar a Master Chief fue Pablo Schreiber (Nick Sobotka – The Wire /George Mendez – Orange is the New Black). El casting también incluye a Natascha McElhome como la Doctora Catherine Elizabeth Halsey (creadora del programa Spartan), Yerin Ha como Kwan Ha Boo, Charlie Murphy como Makee, Shabana Azmi como la Almirante Margaret Parangosky, directora de ONI,  Bokeem Woodbine como Soren-066, Olive Gray como miranda Keyes, Kate Kennedy como Kai-125, Natasha Culzac como Ris-028, Bentlyey Kalu como VAnnak-134, Rafael Fernandez, interpretando al Capitán Jacob Reyes y Jen Taylor, dándole la voz a Cortana (igual que en los juegos).

    Originalmente, la serie de TV de Halo fue prevista para tener 10 episodios, aunque en IMDb figuran 9 episodios, por lo que quizás su tamaño fue reducido ligeramente. Aún no hay una confirmación oficial sobre esto, así que habrá que esperar para confirmarlo.

    De qué trata la serie

    Esta adaptación no será una réplica exacta del canon visto en las series de juegos Halo. Está basada en la llamada Linea Temporal de Plata. El director creativo de la franquicia, Frank O’Connor explicó el concepto en una reciente entrevista con el blog oficial, Halo Waypoint.

    La idea de la «línea temporal de plata» siguió resurgiendo a lo largo de ese proceso. Podríamos comparar la opción que elegimos con otras IPs, pero eso podría crear expectativas erróneas o negativas y probablemente simplificaría demasiado nuestra intención.

    Básicamente, queremos utilizar la historia, el canon y los personajes de Halo siempre que tengan sentido para una narración lineal, pero también separar ambos aspectos para no invalidar el canon principal ni hacer cosas poco naturales para forzar un videojuego en primera persona en un programa de televisión. El canon del juego y su historia ampliada en novelas, cómics y otros medios es fundamental, original, y continuará sin interrupción mientras sigamos haciendo juegos de Halo.

    Para que quede claro: serán dos líneas temporales paralelas, MUY similares, pero en última instancia separadas, cuyos acontecimientos y personajes principales se cruzarán y alinearán a lo largo de sus muy diferentes cadencias.

    La línea de tiempo de la serie de televisión – la «línea temporal de plata»- se basa en el universo, los personajes y los acontecimientos de lo que se ha establecido en el canon principal, pero diferirá de manera sutil y no tan sutil para contar una historia humana basada en el universo de Halo profundamente establecido. Cuando surjan diferencias y ramificaciones, lo harán de forma que tengan sentido para la serie, lo que significa que, aunque muchos acontecimientos, orígenes, arcos de personajes y resultados se ajustarán a la historia de Halo que los fans conocen, habrá sorpresas, diferencias y giros que serán paralelos, pero no idénticos, al canon principal.

    Parece que el futuro de Halo está en buenas manos, y que la serie no decepcionará ni a sus fans, ni a ningún amante del género sci fi que se anime a darle una oportunidad. El 24 de marzo veremos que tal el resultado final.

    ¿Y ustedes, que opinan de la serie de Halo? ¿Ansiosos por verla este 24 de marzo?

     

    Fuente: WCCFTech

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    Lucas Simons
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    Gamer, Narrative Designer, Experto en Worldbuilding. Gamer y Game Developer. Creador de contenido especializado en gaming. "Juego y trabajo. Trabajo y juego."

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