Conseguir trabajo en un estudio de videojuegos no siempre pasa solo por el currículum. En el caso de Pocket Pair, creador de Palworld, hay un requisito que pesa tanto como la experiencia técnica. Jugar videojuegos, y hacerlo en serio. Más precisamente, jugar en Steam.
Según explicó Takuro Mizobe, CEO de Palworld, el historial de juegos de cada postulante es una parte central del proceso de contratación. De hecho, hay un filtro que no admite muchas vueltas. Si no jugás en Steam, directamente no avanzás.
El propio Mizobe contó en X que todos los candidatos deben enviar una captura de pantalla de su biblioteca y su historial de juego. Si ese registro está vacío, el perfil queda descartado en la etapa inicial de revisión. Así de simple.
El historial de juegos como herramienta de evaluación
Para Pocket Pair, la captura de Steam no es solo una formalidad. Funciona como base para las entrevistas técnicas posteriores. A partir de los juegos más jugados, el equipo les hace preguntas concretas a los candidatos sobre mecánicas, sistemas y decisiones de diseño que les resultaron interesantes.
La idea es clara. El estudio busca desarrolladores que no solo sepan programar o diseñar, sino que entiendan por qué un juego funciona, qué lo hace destacar en su género y cómo esas ideas pueden trasladarse a nuevos proyectos.
Los requisitos para trabajar en Palworld
Mizobe aclaró que también aceptan capturas de historial de PlayStation 5 y Xbox, pero dejó en claro cuál es la prioridad. Hoy, el foco está puesto en jugadores apasionados de Steam, especialmente aquellos que consumen juegos independientes.
Según sus propias palabras, si el número de juegos jugados en Steam es cero, en principio el perfil se ignora. El estudio busca colegas que jueguen títulos indie que muchas veces solo están disponibles en la tienda de Valve.
Palworld encaja de lleno en ese ecosistema. Pero no es el único caso. Pocket Pair también desarrolló experiencias de supervivencia como Craftopia y otros proyectos experimentales que apuntan al público de PC. Hace poco, incluso lanzaron un sello editorial para apoyar juegos independientes publicados en Steam.
Según se informa, esta postura también refleja los hábitos personales de Mizobe. Antes de que Palworld explotara en popularidad, el equipo jugaba mucho a títulos como Rust, Terraria, Conan Exiles, Minecraft y Valheim para inspirarse en el diseño de sistemas y mundos.
En ese contexto, el mensaje es bastante directo. Para Pocket Pair, hacer videojuegos significa entenderlos desde adentro. Jugar, analizar y cuestionar. Y hoy, ese recorrido pasa casi obligatoriamente por Steam.







