Después de un tiempo The Khronos Group anuncia oficialmente las especificaciones finales de OpenGL ES versión 3.1.
Especificación pensadas para los dispositivos móviles y The Khronos Group asegurando que equiparan la versión mobile a la versión OpenGL 4.4 para equipos de escritorio. Añaden soporte para Compute shaders, Separate shader objects, Indirect draw commands, Enhanced texturing functionality, Shading language improvements, Optional extensions y total retrocompatibilidad con OpenGL ES 3.0 y 2.0.