Para que entiendan de que se trata todo esto, tengo que contarles que el HTC VIVE tiene un sistema de paredes virtuales que delimitan el espacio de un juego, esto es gracias a Chaperone (el nombre de esta tecnología), y parece que Oculus también podrá hacer uso de este sistema.
El usuario será capaz de definir los muros virtuales en función del espacio que tenga a su alrededor y que se muestren dentro de la experiencia de realidad virtual.
Un gran gesto de Valve ofrecer esta opción a otros dispositivos.
Lo que no será capaz de hacer Oculus Rift será visualizar elementos dentro de ese espacio e integrarlos dentro de la experiencia, algo que HTC Vive sí que puede hacer debido a la cámara frontal que incorpora el casco de realidad virtual.