La última ronda de despidos de Xbox no cerró estudios, pero dejó a varios equipos muy golpeados. Uno de los casos más importantes es Obsidian Entertainment, que habría perdido entre 60 y 70 empleados. Esa cifra representa cerca del 25% de su equipo total.
Según se informa, los recortes afectaron a artistas, guionistas, programadores, diseñadores, testers e incluso al único reclutador del estudio. Entre las personas despedidas también había veteranos con mucho recorrido dentro de la compañía. Uno de los nombres mencionados es el director de arte de The Outer Worlds.
Obsidian queda sin un rumbo claro tras los despidos
Fuentes consultadas por Kotaku aseguran que la situación dejó a Obsidian con bastante incertidumbre sobre sus próximos pasos. El problema no pasa solo por la pérdida de personal, sino también por la falta de una dirección clara desde Xbox. Según esas fuentes, la directiva todavía no habría indicado cuáles serán las nuevas prioridades del estudio.
Por ahora, la única instrucción concreta sería seguir trabajando en el acceso anticipado de Grounded 2 y en el DLC ya anunciado para The Outer Worlds 2. No está claro si Xbox continuará financiando otros proyectos en los que Obsidian ya estaba invirtiendo recursos. Esa falta de definición genera ruido dentro de un estudio que venía manejando varias producciones al mismo tiempo.
Jay Turner, guionista sénior y diseñador de Obsidian, confirmó en BlueSky que también fue despedido. El desarrollador describió la decisión como un “sacrificio” exigido por Microsoft. Según su mirada, la medida dejó sin sustento a muchas personas talentosas.
Obsidian no fue el único estudio afectado por esta reestructuración. Los recortes también golpearon fuerte a ZeniMax, Bethesda e id Software, que habría perdido cerca de la mitad de su equipo. Además, Microsoft planea eliminar otros 1.600 puestos durante los próximos 12 meses, por lo que muchos desarrolladores podrían empezar a buscar oportunidades dentro y fuera de la industria.







