NVIDIA publicó su informe del segundo trimestre fiscal de 2027, cerrado el 26 de julio de 2026, con un cambio importante en la forma de presentar sus resultados. Por primera vez, la compañía eliminó por completo los datos separados de ingresos de su negocio de videojuegos. Las tarjetas GeForce RTX tampoco aparecen mencionadas de forma directa en el documento.
El cambio responde a una nueva estructura de informes financieros. NVIDIA ahora agrupa el negocio gaming dentro de una categoría más amplia llamada Edge Computing, junto con estaciones de trabajo, robótica y automoción. Esto hace imposible saber cuánto dinero generan hoy las GPU GeForce para jugadores.
NVIDIA agrupa gaming con IA local, robótica y automoción
La compañía ahora divide sus ingresos en dos grandes segmentos. Data Centers generó 89.000 millones de dólares en el trimestre, con una suba del 18% frente al período anterior y del 117% interanual. Edge Computing llegó a 7.200 millones de dólares, con crecimiento del 13% trimestral y del 27% frente al año pasado.
El problema es que esa segunda categoría mezcla demasiadas áreas distintas. Ahí entran las GeForce RTX de escritorio y portátiles, ingresos de consolas personalizadas como Nintendo Switch 2, servicios como GeForce NOW, estaciones de trabajo, robótica y autos. Por eso, ya no se puede medir con claridad si el negocio gaming crece, cae o se mantiene estable.
NVIDIA asegura que esta nueva división refleja mejor sus factores de crecimiento actuales y futuros. El argumento tiene sentido dentro de su estrategia, porque su hardware también se usa para IA local, incluso cuando algunos usuarios reutilizan tarjetas gaming como la GeForce RTX 5090 para simulaciones complejas. Aun así, para quienes siguen el mercado de PC gamer, la falta de datos separados deja menos transparencia.
En el informe, NVIDIA destacó avances en IA local, robótica y vehículos autónomos, pero casi no habló de videojuegos. Mencionó su trabajo con Microsoft en RTX Spark, una plataforma Windows con hasta 1 petaflop enfocada principalmente en cargas de IA local, además de DGX Station para Windows y DRIVE Hyperion. La desaparición del dato gaming llega en un momento delicado, con precios altos de memoria y componentes, mientras AMD informó una caída del 31% interanual en sus ingresos por juegos, algo que funciona como señal indirecta de un mercado más complicado.







