La arquitectura Nvidia Kepler es un diseño muy eficiente, que permite a la tarjeta-estrella de la compañía lograr resultados iguales o incluso mejores que los de la tarjeta AMD Tahiti, a pesar de que el chip de AMD tiene 500 millones más transistores y un BUS de memoria un 50% más amplio.
Generalmente, el fabricante quiere usar todos sus chips, independientemente de si algunas unidades funcionales se ven afectadas por errores.
Un chip de este tipo tiene dichas unidades deshabilitadas y se vende como un modelo de bajo rendimiento.
Esto ocurre porque las unidades no ofrecen un rendimiento perfecto y la empresa no puede pagar toda la oblea y tirar la mitad de los chips.
Cuando Nvidia lanzó la arquitectura Kepler, el rendimiento proporcionado por sus chips era muy bueno y la empresa realmente no tuvo suficientes chips para satisfacer la demanda de una tarjeta como GeForce GTX 660.
En general, el fabricante de chips acumula un número significativo de GPUs con defectos y lanza la tarjeta cuando cree que tiene suficientes unidades para garantizar un suministro fluente.
Por otro lado, si los resultados de rendimiento son buenos y la mayoría de las GPUs no tienen muchos errores y pueden configurarse para funcionar como una GTX 670 o GTX 680, la compañía no tiene ningún interés en vender el mismo chip por un precio más bajo, sobre todo teniendo en cuenta que pagó una gran cantidad de dinero para el procesamiento de la oblea.
Lo que pasa es que NVIDIA también tienen una colección muy exitosa de tarjetas de vídeo GTX 570 y no quiere arruinar sus ventas o ralentizar el stock eliminando sus GTX 570.
La GTX 660 probablemente contará con un BUS de memoria de 192 bits y con sólo 1.152 o incluso 1.344 núcleos CUDA.
La memoria de vídeo supuestamente tendrá una capacidad de 1,5 GB y el precio de la tarjeta será de aproximadamente 300 dólares.