NVIDIA ha sorprendido al anunciar que sus tecnologías PhysX y Flow ahora son de código abierto. Esta decisión permite que cualquier persona interesada pueda acceder libremente al código fuente, modificarlo, adaptarlo o integrarlo en sus propios proyectos, sin necesidad de pagar licencias. Esto representa una gran oportunidad, especialmente para estudios indie y comunidades científicas que hasta ahora tenían acceso limitado a estas herramientas de simulación avanzada.
PhysX fue una tecnología revolucionaria en su momento. Lanzada en los 2000, permitió simular físicas complejas como colisiones, cuerpos rígidos y dinámicas de partículas en tiempo real. Juegos como Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum o Borderlands 2 fueron referentes del uso de esta tecnología. Pero en generaciones recientes como la RTX 50 Series, NVIDIA eliminó discretamente el soporte para PhysX, haciendo que algunos juegos clásicos no puedan correr con todas sus físicas activadas, incluso con el hardware más potente.
NVIDIA Flow y Physx ahora son de código abierto.
Por su parte, Flow fue presentada junto a las tarjetas GeForce GTX 10, con un enfoque más técnico y menos comercial. Se trataba de una tecnología de simulación de fluidos y gases en tiempo real, ideal para representar humo, fuego o explosiones de forma dinámica, aunque su integración en juegos fue más limitada. Flow también ha tenido aplicaciones en ámbitos más científicos, como simulaciones térmicas o modelado de gases.
El hecho de que estas dos herramientas estén ahora disponibles en GitHub, sin restricciones, responde también a un cambio estratégico dentro de NVIDIA. Actualmente, la compañía está completamente centrada en el desarrollo de IA y hardware para centros de datos, por lo que liberar herramientas que ya no están en su foco principal permite a la comunidad aprovecharlas y darles nueva vida.
Este movimiento no solo democratiza el acceso a tecnologías antes exclusivas, sino que también abre la puerta a una nueva generación de proyectos y videojuegos que podrán incorporar físicas realistas y efectos visuales complejos sin tener que partir desde cero.
Fuente: WCCFTech







