Con la llegada de la expansión Sunbreak, Monster Hunter Rise para PC recibió NVIDIA DLSS. Cuando pensamos en DLSS, lo primero que se nos viene a la cabeza es una perdida casi imperceptible de calidad de imagen, y gracias a eso ganamos rendimiento. Pero resulta que los monstruos y animales con pelaje en el juego pasaron por la peluquería luego de activar la característica de NVIDIA.
Luego del primer post sobre el tema en Reddit, varios jugadores comenzaron a notar este efecto secundario al usar DLSS.
El efecto «pelaje» solo ocurre con el TAA activado, y cuando activamos el DLSS, el TAA se apaga automáticamente, haciendo que el efecto también deje de existir. Esto sucede con cualquier configuración que se elija.
Tanto en Reddit como en el foro del juego en Steam, los jugadores critican la implementación de DLSS de Monster Hunter Rise. Para algunos jugadores no hace mucha diferencia en el rendimiento. Y es que Monster Hunter Rise no necesita de la ayuda de recursos como DLSS o AMD FSR, ya que es un juego muy ligero, principalmente porque es un port de la versión de Switch, e incluso está bien optimizado.
DLSS debería usarse para resoluciones muy altas por encima de 1440p, para que las GPU tomen un respiro, también en casos en los que el monitor tiene una alta tasa de refresco, y quisiéramos alcanzar los 120 FPS.
Capcom ya está al tanto de este problema y está trabajando en una solución para poder utilizar DLSS sin perder el pelaje de los monstruos y animales.
Fuente: Rock Paper Shotgun