NVIDIA hizo oficial DLSS 5 y el cambio va bastante más allá de mejorar resolución o sumar fotogramas. La novedad principal se llama 3D-Guided Neural Rendering, una técnica que usa IA generativa para enriquecer la imagen final sin inventar libremente la escena. La idea es mejorar iluminación, materiales, sombras, piel, cabello y reflejos con un costo menor que calcular todo por renderizado tradicional en tiempo real.
El punto clave es que DLSS 5 parte siempre del fotograma generado por el motor del juego. También toma información de color, movimiento, geometría, iluminación y materiales para decidir qué puede sumar. Por eso NVIDIA insiste en que no es un simple “filtro de belleza”, sino una tecnología pensada para respetar la imagen original del estudio.
NVIDIA DLSS 5 debuta oficialmente con NBA 2K27
Hasta ahora, tecnologías como Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction buscaban hacer más eficiente el renderizado existente. Con DLSS 5, la red neuronal puede inferir detalles visuales que serían muy caros de calcular en pocos milisegundos, como dispersión subsuperficial en la piel, luz atravesando cabello o vegetación, o mejores sombras de contacto. Esto permite una imagen más realista sin exigir que cada detalle esté representado con geometría o una cantidad enorme de rayos.
NVIDIA también remarcó que el sistema fue diseñado para ser determinista. Eso significa que, ante la misma información de entrada, debe producir el mismo resultado y no cambiar caras, objetos o escenas de forma random entre fotogramas. Para evitar parpadeos o detalles inestables, usa vectores de movimiento del motor gráfico y mantiene coherencia temporal aunque el juego dependa de las acciones del usuario.
Los desarrolladores tendrán bastante control sobre el resultado. El SDK incluye varios modelos neuronales, ajustes como Structure Intensity y Tone Intensity, y un sistema de máscaras para aplicar Neural Rendering solo en personajes, escenarios, agua, vegetación u objetos concretos. También podrán excluir caras o elementos específicos si quieren conservar una dirección artística más cercana al render original.
NBA 2K27 será el primer juego con soporte oficial para DLSS 5, mediante un nuevo Game Ready Driver previsto para el 3 de septiembre. Visual Concepts lo usará para mejorar piel, orejas, cabello, ropa, sombras, oclusión ambiental, público y personal alrededor de la cancha. NVIDIA muestra una RTX 5090 alcanzando hasta 370 FPS en 4K con Ultra y Ray Tracing, y hasta 590 FPS en 1440p, aunque usando Multi-Frame Generation x6 y DLSS Super Resolution en Calidad. El impacto puede rondar el 50% de rendimiento, pero con toda la tecnología activa la compañía promete margen de sobra para más.







