En cada CES, NVIDIA suele llegar con cosas grandes. En 2026, eso no pasa tanto por el hardware en sí, sino por una gran evolución de su tecnología de reescalado. La compañía busca resolver uno de los grandes límites actuales del gaming en PC, que es combinar gráficos extremos con fluidez real, sin resignar calidad visual.
La nueva versión NVIDIA DLSS 4.5 apunta directamente a ese objetivo. No se trata de un ajuste menor, sino de una revisión ambiciosa que busca hacer viable el uso de Path Tracing completo en 4K, manteniendo una alta tasa de refresco sostenida. La información se filtró antes de tiempo, por lo que los detalles oficiales recién se conocerán durante la presentación de NVIDIA en el CES 2026.
Nuevo enfoque para Super Resolution y Frame Generation
DLSS 4.5 introduce cambios profundos tanto en Super Resolution como en Frame Generation. En el caso del reescalado, la tecnología ahora se apoya en un Transformer de segunda generación, entrenado con un volumen de datos mucho mayor. Este nuevo modelo analiza más escenarios complejos y tiene una mayor conciencia contextual de la escena.
En la práctica, esto se traduce en un muestreo de píxeles más inteligente y una reconstrucción más precisa en situaciones difíciles. NVIDIA apunta a mejorar la estabilidad temporal, reducir de forma drástica el ghosting y ofrecer un antialiasing más limpio. El beneficio se nota especialmente en geometrías finas, transparencias y objetos en movimiento rápido, que suelen ser los puntos más conflictivos del reescalado.
Dynamic Multi Frame Generation
La gran novedad de DLSS 4.5 es el Dynamic Multi Frame Generation. Mientras que DLSS 4 permitía multiplicar los cuadros generados por IA hasta cuatro veces, esta nueva versión puede llegar a un factor de seis. El sistema ajusta dinámicamente la cantidad de FPS generados para igualar la tasa de refresco del monitor.
Según NVIDIA, este enfoque permitiría por primera vez correr juegos con Path Tracing completo en 4K a 240 Hz reales, con FPS mucho más estables y sin los artefactos visuales que aparecían al forzar la generación de cuadros. La promesa es clara, ofrecer configuraciones gráficas extremas sin sacrificar fluidez ni coherencia visual.
Compatibilidad y exclusividades de la nueva versión
No todas las funciones llegarán a todas las placas. El nuevo Transformer de Super Resolution estará disponible para todas las GPU GeForce RTX, mientras que el Dynamic Multi Frame Generation 6x será exclusivo de la serie GeForce RTX 50. Su lanzamiento está previsto para otoño de 2026.
Esto deja a muchos usuarios fuera de la función más llamativa, algo lógico si se considera el salto de complejidad técnica. Aun así, NVIDIA promete que incluso los modelos más accesibles de la serie RTX 50, como una RTX 5060, se verán muy beneficiados.






