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    NVIDIA lanza Auto Shader Compilation para reducir los tiempos de carga en juegos

    CamilaBy Camila01/04/2026
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    El rendimiento en PC gaming sigue evolucionando, pero hay problemas que todavía persisten. Uno de los más comunes es el stuttering causado por la compilación de shaders en tiempo real, algo que NVIDIA ahora busca reducir con una nueva función.

    Con la última actualización de su app, la compañía introduce Auto Shader Compilation, una tecnología que apunta directamente a mejorar la fluidez en juegos basados en DirectX 12.

    Auto Shader Compilation busca eliminar stuttering

    La nueva función permite compilar shaders de forma automática cuando la PC está en reposo o con baja carga. Esto evita que el proceso ocurra mientras estás jugando, donde suele generar stuttering.

    NVIDIA lanza Auto Shader Compilation para reducir los tiempos de carga en juegos

    El problema es conocido. Cada juego necesita adaptar sus shaders a la combinación específica de hardware, lo que genera procesos de compilación al iniciar o después de actualizaciones.

    Con Auto Shader Compilation, NVIDIA intenta adelantarse a ese momento. Así, el sistema prepara los shaders en segundo plano y mejora la experiencia al jugar al reducir los tiempos de carga.

    ¿Cómo funciona dentro de la NVIDIA App?

    La función llega con la NVIDIA App 11.0.7.228 y requiere los drivers GeForce Game Ready 595.97 WHQL o superiores. Está desactivada por defecto y se puede activar desde la configuración global de gráficos. El usuario puede elegir entre dejar que el sistema compile automáticamente o ejecutar el proceso manualmente con la opción “Compilar ahora”. Esto permite tener control total sobre cuándo se realiza la tarea.

    Es importante aclarar que no elimina la compilación inicial al instalar un juego. Su objetivo es evitar que este proceso se repita tras actualizaciones de drivers o parches.

    DLSS 4.5 suma Dynamic Multi Frame Generation

    Junto a esta función, NVIDIA también introduce DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, una mejora que ajusta la generación de frames en tiempo real.

    A diferencia de versiones anteriores, esta tecnología no genera una cantidad fija de fotogramas. En cambio, adapta dinámicamente el multiplicador según la carga del juego.

    En escenas pesadas, aumenta la generación para mantener fluidez. En situaciones más livianas, reduce el uso para evitar impacto visual o latencia.

    El nuevo DLSS 4.5 está pensado principalmente para las GeForce RTX 50, mientras que las RTX 40 pueden aprovechar versiones más limitadas. Ambas tecnologías ya están disponibles en la última versión de la app y drivers. Y todo indica que NVIDIA seguirá afinando estos sistemas en futuras actualizaciones.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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