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Nuevo parche de F1 2019 incorpora DLSS de NVIDIA y FidelityFX de AMD

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El último parche de F1 2019 incorporó al juego las tecnologías DLSS de NVIDIA y FidelityFX de AMD, trayendo lo mejor de dos mundos distintos.

La tecnología DLSS de NVIDIA funciona como siempre, utilizando los poderes de las tarjetas RTX y su IA para reescalar imágenes de baja resolución en nuevas de mejor calidad, entregando un mejor rendimiento a cambio de algunas disminuciones visuales.

Por el lado de AMD tenemos FidelityFX, tecnología presentada hace unos meses el cual funciona como un efecto de post-procesamiento similar a su contraparte anterior nombrada de NVIDIA. Ya hemos podido ver el impacto gráfico de FidelityFX en RAGE 2 pero aún no sabemos que tal funciona su escalado de imagen.

Te dejamos las notas del parche 1.07 completas:

  • La dificultad de la IA de la Liga sube a 110.
  • Los autos de F2 ya no comenzarán las carreras sprint o clasificaciones a una vuelta con los neumáticos fríos.
  • Los setups de los coches de F1 ya no pueden ser aplicados en los de F2.
  • Las penalizaciones en parrilla ahora se aplican correctamente tras sacar piezas nuevas entre la clasificación y la carrera.
  • El pitlane de Francia fue actualizado para la temporada 2019.
  • Los autos ahora son menos cautelosos con los lanzamientos inseguros en el pitlane.
  •  Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) y AMD FidelityFX Upscaling y FidelityFX Sharpening ya están disponibles como opciones Anti-Aliasing en los dispositivos aplicables.
  • Ahora se puede seleccionar HDR al utilizar DX12 en PC.
  • Los códigos de reporte ahora son enseñados en el menú de pausa de todos los modos de juego.
  • Los jugadores de Xbox One ya no pueden invitar a sesiones rankeadas utilizando el Chat de Grupo.
  • Reducido el uso de GPU en la parte delantera.
  • Las ruedas de lluvia de F2 ahora tienen una mayor vida útil.
  • Los helicópteros ya no vuelan a altas velocidades.
  • Diversos fixes y mejoras de estabilidad.

¿Qué opinas de la llegada de estas tecnologías a F1 2019?

Fuente: Overclock3D