Después de meses de rumores, Nintendo finalmente reveló las especificaciones técnicas completas de su esperada Switch 2, confirmando su lanzamiento para el 5 de junio de 2025. El nuevo hardware representa una mejora importante frente a la generación anterior, con un procesador personalizado T239 desarrollado junto a NVIDIA y una arquitectura más moderna, pensada para competir en un entorno donde el gaming portátil exige mucho más.
El nuevo SoC incluye ocho núcleos ARM Cortex-A78C, de los cuales seis estarán disponibles para los juegos, mientras que dos estarán reservados para el sistema operativo. Estos núcleos operan a 998 MHz en modo docked y 1.101 MHz en modo portátil, con picos de hasta 1.700 MHz en tareas más exigentes. A nivel gráfico, se incorpora una GPU Ampere con 1.536 núcleos CUDA, que alcanza hasta 3,07 TFLOPs y es compatible con DLSS y Ray Tracing, una novedad que abre nuevas posibilidades visuales en títulos futuros.
Uno de los grandes saltos de la Switch 2 frente a su antecesora está en la memoria y ahora contará con 12 GB de RAM LPDDR5X, de los cuales 9 GB estarán disponibles para juegos. Esta cantidad, junto con un ancho de banda de hasta 102 GB/s en modo docked, permitirá cargar mundos más grandes y reducir tiempos de espera. Además, llega con 256 GB de almacenamiento UFS, ampliables mediante tarjetas MicroSD Express de hasta 2 TB.
Nintendo también ha pensado en optimizar el rendimiento interno con la integración de un File Decompression Engine (FDE), un motor dedicado a descomprimir datos sin saturar la CPU. Esta mejora será clave para acortar los tiempos de carga sin comprometer el consumo energético o generar calor excesivo, una de las prioridades en sistemas portátiles como este.
Con esta ficha técnica, la Switch 2 se posiciona como una consola híbrida mucho más preparada para la nueva generación de juegos. Aunque todavía no hay títulos confirmados que aprovechen el Ray Tracing, el soporte de tecnologías como DLSS y la mayor cantidad de memoria permiten esperar ports de juegos AAA más ambiciosos. Títulos como Star Wars Outlaws ya suenan como posibles ejemplos del nuevo estándar gráfico en la consola.
Fuente: Eurogamer








