Aunque Unreal Engine 5 se ha utilizado en algunos juegos, ninguno ha logrado correr a una resolución 4K nativa con un rendimiento óptimo, y el motivo no tiene nada que ver con los desarrolladores y sus habilidades, sino que es un problema de diseño del motor gráfico.
En una entrevista con Moore’s Law is Dead, Jacob Sutton, cofundador de Infuse Studio, responsable de Spirit of the North, comentó sobre los desafíos técnicos de desarrollar juegos en alta resolución nativa y cómo están incorporando técnicas de mejora de imagen para superar estos obstáculos.
De acuerdo con Sutton, el uso de AMD FSR, NVIDIA DLSS e Intel XeSS se está volviendo indispensable para que los desarrolladores optimicen los juegos y puedan correr a altas resoluciones como 4K. Aunque actualmente alcanzar esta resolución es posible, los FPS son muy bajos sin el uso de estas tecnologías.
Ningún juego de Unreal Engine 5 corre a 4K nativo.
Unreal Engine 5 viene con una solución de software llamada TSR, o Temporal Super Resolution, que se integra de manera predeterminada y se considera un requisito esencial más que una ventaja opcional. Como resultado, ningún juego actual en UE5 puede correr en 4K con un rendimiento óptimo sin la ayuda de TSR para asegurar FPS estables.
Epic Games ha lanzado la versión 5.4 de su motor gráfico, que supuestamente incluye mejoras en la imagen y el rendimiento. Sin embargo, las pruebas de Digital Foundry revelan que, aunque hay mejoras en la calidad visual, aún hay artefactos visuales, especialmente en la iluminación. En cuanto al rendimiento, aunque se ha aumentado en un 42%, el motor sigue presentando problemas de stuttering.
Desde mitad del año pasado, hemos visto un aumento en la cantidad de juegos desarrollados con Unreal Engine 5, como Layers of Fear, Immortals of Aveum, Fort Solis, Lords of the Fallen, Robocop: Rogue City y Ark: Survival Ascended. Muchos de estos títulos han presentado problemas de rendimiento.
Fuente: TweakTown






