A más de un año de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds sigue siendo un dolor de cabeza para muchos jugadores de PC. Aunque Capcom lanzó varios parches para mejorar el rendimiento, el juego todavía exige más de lo esperado incluso en PCs potentes. Ahora, un descubrimiento de la comunidad abrió una nueva hipótesis que está dando que hablar.
Según un jugador, el problema no estaría solo en la optimización general, sino en cómo el juego gestiona la verificación de los DLC. Y lo más llamativo es que quienes no compraron contenido adicional serían los más perjudicados.
Un problema que aparece al comparar cuentas
Este descubrimiento fue compartido en Reddit por el usuario de_Tylmarande. El jugador explicó que notó una diferencia muy marcada en el rendimiento al usar dos cuentas distintas en la misma PC.
En su cuenta personal, donde solo tenía la versión base de Monster Hunter Wilds, el juego funcionaba mal, con caídas de rendimiento difíciles de justificar. En cambio, al probar el título con la cuenta de un amigo que había comprado todos los DLC, el rendimiento era claramente superior.
Tras repetir las pruebas varias veces, llegó a una conclusión inquietante. El juego estaría corriendo de forma constante un sistema de verificación de contenido adicional cuando no detecta DLC comprados, lo que genera una carga extra innecesaria.
El sistema de DLC sería el origen del problema
Según la investigación del usuario, Monster Hunter Wilds completa rápidamente la verificación cuando encuentra DLC instalados. En ese caso, el proceso se detiene y no vuelve a ejecutarse con frecuencia.
El problema aparece cuando el jugador no tiene contenido adicional. Al no encontrarlo, el sistema seguiría funcionando en segundo plano, buscando una y otra vez DLC que no existen, lo que impacta directamente en el rendimiento general del juego.
Un mod simple y una mejora inmediata
Para confirmar su teoría, el jugador creó un pequeño mod que bloquea el proceso de verificación de DLC. El resultado fue inmediato. El rendimiento mejoró de forma clara, sin tocar gráficos ni otros ajustes. Gracias a esto, logró evitar gastar grandes sumas en contenido cosmético.
El jugador aseguró que ya informó sus hallazgos a Capcom. También aclaró que no cree que se trate de una decisión malintencionada, sino de un error técnico grave que terminó llegando a la versión final del juego.
Capcom había reconocido en diciembre de 2025 que mejorar el rendimiento es una prioridad. La compañía explicó que el plan se divide en tres fases y que los cambios principales deberían completarse en febrero, junto con la actualización 1.041 para todas las plataformas.
Si esta teoría se confirma, Monster Hunter Wilds tendría uno de los casos más insólitos de optimización reciente. Rendir peor por no comprar DLC es algo que pocos jugadores esperaban encontrarse.







