Xbox Game Pass habría dependido durante años del enorme éxito de Minecraft para sostener parte de sus operaciones. Según se informa, aunque el servicio beneficiaba a los jugadores, su modelo solo era posible gracias al “dinero infinito” generado por el juego de Mojang. La información marca un giro fuerte frente al discurso anterior de Phil Spencer, que presentaba a Game Pass como una inversión sólida.
Minecraft no solo habría ayudado a financiar el servicio de suscripción. También habría sido clave para mantener a flote varios estudios de Xbox que operaban con pérdidas. Desde su lanzamiento en 2009, el juego de construcción y exploración habría vendido más de 400 millones de copias, convirtiéndose en uno de los mayores activos de Microsoft Gaming.
Asha Sharma quiere cambiar el rol de Minecraft dentro de Xbox
Asha Sharma reconoció la importancia de Minecraft dentro de Xbox y ascendió a Helen Chiang, quien hasta hace poco lideraba Mojang. También decidió prestarle más atención al juego, ya que considera que su potencial todavía no está aprovechado al máximo. La idea sería que Minecraft siga siendo una pieza central, pero sin cargar con el peso de financiar negocios deficitarios.
Según se informa, Sharma ve como equivocada la estrategia de poner tanto foco en Game Pass. Microsoft esperaba construir un modelo similar a Netflix, con una suscripción capaz de sostener grandes inversiones en estudios y lanzamientos. El problema es que el crecimiento del servicio se estancó y no acompañó el ritmo de compras realizadas desde 2018.
El reporte indica que Xbox habría necesitado 77 millones de suscriptores para que la apuesta de Spencer funcionara como estaba pensada. Aunque Game Pass llegó a 34 millones en su mejor momento, no logró mantener un crecimiento suficiente. Por todo esto, dentro de Xbox crece la idea de aplicar cambios profundos, incluso si resultan impopulares para los fans.
Uno de los puntos más sensibles sería el lanzamiento de grandes juegos desde el primer día en Game Pass. Según fuentes, esa decisión generó debate interno durante años. En cuanto a Minecraft, no hay detalles concretos sobre el futuro de la saga, pero su éxito ya supera los videojuegos, especialmente después de una película que recaudó más de 960 millones de dólares.







