El lanzamiento de MindsEye sigue generando polémica dentro de la industria. El juego no logró el impacto esperado y ahora el estudio responsable asegura que detrás del mal rendimiento podría haber algo más que simples problemas de desarrollo.
Build a Rocket Boy, el estudio detrás del proyecto, afirma haber descubierto indicios de una campaña organizada para perjudicar el lanzamiento del título. La declaración apareció junto al anuncio de nuevos despidos dentro de la empresa.
La información fue compartida por Mark Gerhard, director ejecutivo del estudio, a través de un mensaje publicado en LinkedIn.
El estudio asegura haber detectado sabotaje y filtraciones
Según explicó Gerhard, el lanzamiento del juego estuvo marcado por factores externos que afectaron el rendimiento comercial del proyecto.

Además, la compañía cree que algunos miembros internos del equipo habrían filtrado información durante el desarrollo del juego. Estas filtraciones habrían contribuido a dañar la imagen del proyecto antes y después de su lanzamiento.
El directivo afirmó que la empresa pasó varios meses investigando lo ocurrido junto a asesores legales y socios externos.
Build a Rocket Boy prepara acciones legales
Gerhard explicó que la investigación interna terminó revelando lo que el estudio considera pruebas de espionaje organizado y sabotaje corporativo.
Por el momento la empresa no puede compartir muchos detalles sobre los hallazgos. Aun así, el directivo aseguró que Build a Rocket Boy iniciará acciones legales contra quienes resulten responsables. El objetivo sería exigir responsabilidades por el daño causado al lanzamiento del juego y al estudio.
Mientras continúa la polémica, el equipo restante de desarrollo sigue trabajando en MindsEye con nuevas actualizaciones. En Steam las mejoras recientes parecen haber tenido cierto impacto. Actualmente alrededor del 73% de las reviews recientes del juego son positivas.
Aun así, algunos jugadores siguen señalando problemas dentro del juego. Entre las críticas más comunes aparecen comentarios sobre un mundo abierto con poca actividad y limitaciones a la hora de explorar entre misiones.






