Desde el lanzamiento de Diablo Immortal que las únicas discusiones sobre el juego se han centrado en sus microtransacciones, y no por razones positivas. Y durante una entrevista con Los Angeles Times, Mike Ybarra, presidente de Blizzard, defendió el juego.
Según el presidente de Blizzard, estas quejas sobre los métodos de monetización del juego se limitan a tan solo una pequeña minoría de personas. También vuelve a afirmar que el juego fue creado para que los usuarios puedan jugar sin gastar nada, y que eso es exactamente lo que está haciendo la mayoría de los jugadores.
Ybarra resaltó que el juego tiene buenas calificaciones en la App Store, en contraste con las noticias y críticas negativas presentes en sitios como Metacritic.
“La monetización llega al final del juego”, explicó Ybarra. “La filosofía siempre ha sido crear un juego con una gran jugabilidad y garantizar que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin costo alguno. Desde ese punto de vista, me siento muy bien con Diablo Immortal”.
En un correo electrónico enviado a Los Angeles Times, Blizzard declaró que la «gran mayoría» de los jugadores de Diablo Immortal no gastaron nada en el título, pero no se dieron a conocer las cifras exactas. La compañía también dijo que al menos el 50% de la audiencia del juego nunca había jugado un juego de Blizzard en el pasado.
Al final de la entrevista, Ybarra criticó el lapso de tiempo entre el lanzamiento de los juegos de la serie. En el futuro, espera que Blizzard lance contenido nuevo a un ritmo más frecuente.
Fuente: Eurogamer