Incluso con la reciente adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la compañía afirma que seguirían siendo la tercera compañía de videojuegos a nivel mundial.
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha comentado sobre la revisión regulatoria de su acuerdo con Activision Blizzard y ha afirmado que no estará en posición de monopolio. La adquisición aún está en estado “pendiente” y debe ser revisada por los organismos de contralor estadounidenses para finales del año fiscal de 2023 antes de hacerse “efectiva”.
Recientemente se ha informado de que la Comisión Federal de Comercio revisará el acuerdo propuesto por Microsoft de 70.000 millones de dólares, para la adquisición de la empresa creadora de World Of Warcraft, Diablo, Overwatch y otros pesos pesados del gaming.
En el caso de las fusiones y adquisiciones, los reguladores pueden prohibir las operaciones que se consideren una amenaza para la competencia en el mercado (por la ley antimonopolios) o sugerir soluciones como la obligación de desprenderse de parte de la nueva empresa.
Las palabras del director de Microsoft: “La industria está muy fragmentada”
En declaraciones al Financial Times, se le preguntó a Nadella si Microsoft tiene que convencer a los reguladores de que no es una plataforma tecnológica de la que haya que desconfiar. Y el ejecutivo argumentó que la industria de los videojuegos esta “muy fragmentada” y que “incluso luego del cierre del acuerdo por la adquisición, Microsoft sería la tercera empresa más grande detrás de Tencent y Sony“.
Recordemos que recientemente, Sony también hizo una adquisición notable. Hablamos, por supuesto de su compra a la compañía Bungie.
“Al fin y al cabo, todo el análisis aquí tiene que hacerse a través de la lente de cuál es la categoría de la que estamos hablando”, respondió Nadella.
“¿Y qué pasa con la estructura del mercado? Incluso después de esta adquisición, seremos el número tres con una cuota (de mercado) de un percentil bajo (del 13 al 15%), cuando incluso el inversor más importante está también en los percentiles bajos (de cuota de mercado)”.
“Esto demuestra lo fragmentadas que están las plataformas de creación de contenidos. Y así, esa es la categoría fundamental. Sí, seremos un gran actor en un lugar muy fragmentado.”
El CEO y director de Microsoft agregó:
“Además, el análisis tendrá que ampliarse para decir “¿por qué estas empresas de contenidos intentan hacerse más grandes? Es porque el lugar donde realmente están las limitaciones es la distribución.”
“La única plataforma de distribución abierta para cualquier contenido de juegos; adivinen que: es Windows. La mayor tienda de Windows es Steam. No es la nuestra. La gente puede utilizar cualquier instrumento de pago, mientras que todas las demás plataformas de distribución de juegos son cerradas.”
“Hasta cierto punto, por eso tenemos muchas esperanzas de que, al hacernos más fuertes, incluso con una cuota baja, podamos crear más distribución para muchos jugadores pequeños, utilizando cosas como xCloud”.
Esto comentaba Satya Nadella, en referencia a las múltiples dudas de si la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, convertiría al gigante de la tecnología en un monopolio del gaming.
Ciertamente, nosotros tenemos nuestras dudas. Pero si los beneficios de esta adquisición, retornan a los clientes del servicio en la forma de un mejor y más barato acceso a un enorme catálogo de juegos, no veo razones por las cuales esta fusión no podría ser de beneficio para los gamers.
¿WoW en Game Pass? Sería lo ideal para salvar al castigado MMORPG de Blizzard. Diablo IV y Overwatch 2 son algunos títulos muy esperados y pagar la cuota de Game Pass para jugar estos títulos AAA podría brindar acceso a juegos de primera línea a mucha gente que no puede permitirse comprarlos por separado.