El éxito de Game Pass es vital para la división de juegos de Microsoft. Phil Spencer mencionó que si no se logra un crecimiento específico para 2027, considerarían abandonar la industria de los videojuegos, en relación a la adquisición de Activision Blizzard en una audiencia ante la FTC de EE. UU.
En un gráfico presentado por el equipo de Microsoft a la FTC, se cuestionó si la empresa realmente esperaba alcanzar esta proyección. Phil Spencer aseguró que si no lograran un mayor éxito fuera de las consolas, considerarían abandonar la industria de los videojuegos.
Microsoft está enfocada en el crecimiento de Game Pass en Smart TV, PC de gama baja y dispositivos móviles con juego en la nube, siendo un segmento clave para el futuro. También busca expandir aún más Game Pass en PC para impulsar las ventas de consolas.
Phil Spencer expresó que, en línea con el gráfico presentado, se consideraría una decisión comercial diferente si para el año fiscal 2026/2027 no se alcanza un crecimiento significativo en Game Pass.
La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft tiene como objetivo primordial ampliar su presencia en los sectores de la nube y dispositivos móviles, un enfoque que la empresa destacó en su defensa ante la CMA. Esta estrategia refleja la importancia de adaptarse a las tendencias cambiantes de la industria de los videojuegos, donde el acceso a través de la nube y los dispositivos móviles se ha vuelto cada vez más relevante.
Fuente: WCCFTech