La verdad es que los downgrades gráficos siempre causan enojo, pero lo peor de todo es que los desarrolladores lo llamen optimización…
En las imágenes que vamos a poner a continuación podemos ver una gran diferencia en los shaders de los personajes y destacamos los ojos, con diferente sombreado, luces volumétricas y oclusión ambiental.
Como siempre BioWare decidido que lo ideal era utilizar el motor en tiempo real para mantener una consistencia en la experiencia, perdiendo en el proceso un mayor control de la iluminación, el antialiasing temporal que caracteriza a las escenas cinemáticas, el desenfoque de movimiento.