Marvel Rivals, el shooter por equipos desarrollado por NetEase Games, atraviesa su primer gran bache desde el lanzamiento. A pesar de haber comenzado recientemente su Temporada 2, el juego alcanzó un nuevo mínimo histórico con solo 151,917 jugadores simultáneos como pico, según datos de SteamDB. Aunque la cifra puede parecer alta en comparación con otros títulos, representa una caída preocupante frente al impresionante pico de 600 mil jugadores que tuvo en enero.
La principal crítica de los jugadores apunta a la falta de roles, una función esencial en títulos de este estilo para garantizar partidas equilibradas. A esto se suma el desequilibrio entre héroes, que ha generado frustración en partidas competitivas. La eliminación de habilidades cooperativas, que permitían sinergias potentes entre personajes como Magneto y Scarlet Witch, terminó por alienar aún más a los jugadores más comprometidos con la jugabilidad en equipo.
Marvel Rivals pierde más de la mitad de sus jugadores en Steam.
Actualmente, el título registra unos 151 mil jugadores diarios, una cifra aún sólida en términos generales, pero que refleja una caída de cerca del 75% desde su lanzamiento. Esto refuerza la percepción de que el juego podría estar perdiendo tracción más rápido de lo esperado, especialmente si NetEase no toma medidas efectivas para estabilizar su base de usuarios.
A pesar del panorama, Marvel Rivals aún cuenta con una comunidad leal. NetEase ha prometido nuevo contenido, incluyendo la incorporación de Ultron como próximo personaje jugable, además de modos de juego nuevos, nuevas recompensas y ajustes de equilibrio. Todo esto forma parte de una estrategia para recuperar la atención de los jugadores que se alejaron y reforzar el compromiso de quienes siguen activos.
El desafío ahora para NetEase será doble. Por un lado, resolver los problemas de fondo que afectan a la experiencia de juego, y por otro, lograr que el nuevo contenido realmente marque una diferencia. En un mercado tan competitivo como el de los shooters multijugador, cada decisión cuenta.
Fuente: GameRant







