Los eSport generaron unos 892.8 millones de dólares en el 2016, con juegos como Hearthstone: Heroes of Warcraft, Dota 2, Legue of Legends, Rocket League y otros.
Los eSport crecen a pasos agigantados, y estos son los números por Zona:
- Asia: 328 millones
- Norteamérica: 275 millones
- Europa: 269 millones
- Resto del mundo: 19 millones
Asia claramente es el ganador indiscutible, y segundo esta Norteamérica, casi a la par de Europa.
Este crecimiento se debe al incremento de espectadores, con una edad de 18 a 24 años.