AMD ha anunciado su tecnología frame pacing (sicronización de fotogramas) para juegos y aplicaciones con DX12.
AMD Frame Pacing se encarga de proporcionar una suavidad y fluidez mucho mayor en las partidas al usar configuraciones multi-GPU.
Cuando usamos varias GPU, cada render puede ser creado a diferentes velocidades que causan las diferencias en tiempo de fotogramas. Con la correcta sincronización de fotogramas, los frames se distribuyen de manera uniforme con menos variación entre ellos, creando un juego fluido y en última instancia, una increíble experiencia global de juego.
Total War: Warhammer y Rise of the Tomb Raider son varios de los juegos que se benefician de esta tecnología.