Lanzado oficialmente hoy jueves 2 de junio de 2022, Diablo Immortal es el primer juego de la serie que apuesta por un formato esencialmente móvil, aunque también tenemos una versión para PC. Con esto dicho, estaba mas que cantado que el juego tendría microtransacciones como forma de monetización.
Si bien esto no afecta necesariamente el avance de los personajes a lo largo de la aventura, el sistema tiene el potencial de modificar el final del juego y el PvP. Al igual que en Diablo 3, el juego cuenta con un sistema de grietas que se pueden explorar para obtener equipos más potentes.
La diferencia viene en la forma del sistema Orbs, que funciona con una moneda digital de Diablo Immortal, y solo se puede adquirir invirtiendo dinero real o comprando el Pase de batalla. Con esto, los jugadores obtienen Crestas que modifican las propiedades de las grietas y pueden garantizarles la obtención de objetos legendarios, por ejemplo.
Las microtransacciones aceleran el progreso
Si bien los elementos y accesorios más poderosos de Diablo Immortal no están bloqueados para cualquiera que no pague nada por el juego, este proceso será mucho más lento para cualquiera que decida seguir ese camino. Como las recompensas son aleatorias, obtener las piezas necesarias para armar a tu personaje en el juego puede ser un proceso lento, a menos que pagues para acelerar el proceso.
Una vez que el jugador obtiene el conjunto de elementos que necesita, también es posible reorganizar las estadísticas de la armadura o armas usando Reforge Stones. Se ofrecen como recompensas de inicio de sesión gratuitas, también las podemos obtener con microtransacciones.
Los informes de los jugadores que participaron en la Beta afirman que la decisión de Blizzard hace que la tasa de caída de artículos para los jugadores que están de forma gratuita sea mucho menor que para aquellos que usan la billetera. El desarrollador afirma que cualquier microtransacción de Diablo Immortal es completamente opcional y que es posible llegar a la cima de las clasificaciones competitivas sin gastar nada.
“Estamos trabajando para asegurarnos de que el juego sea divertido para todos. Cada vez que realices una compra, queremos asegurarnos de que sea un buen gasto y que valga la pena. Ese es el tipo de objetivo que tenemos”, dijo el diseñador senior Scott Burgess a GameSpot.