El martes temprano, las acciones de varias compañías de juegos, Tencent entre ellas, cayeron bruscamente en los mercados de Hong Kong, luego de que el Departamento de Propaganda del Partido Comunista de China anunciara en la exposición ChinaJoy que los videojuegos debían ser “buenos, limpios y seguros”. Las acciones de compañías como Tencent, NetEase y XD comenzaron a caer desde ese momento. Las acciones de China Mobile Games and Entertainment Group (CMGE) incluso cayeron un 20%.
Varias compañías de juegos de otras partes de Asia, incluidos los gigantes japoneses Capcom, Konami y Nintendo, también sufrieron un golpe, pero no en tal grado. Tencent ha perdido un total de 110.000 millones de dólares desde principios de la semana pasada.
Breaking: ???Chinese gaming stocks are in free fall today. NetEase is down 15%. Tencent is down 9%. Bilibili is down 9.5%. XD is down 18%.
It comes after Propaganda Department of the Chinese Communist Party said at #ChinaJoy that games need to be good, clean and secure. pic.twitter.com/7uHeDhqP1a
— Josh Ye 葉嘉栩 (@TheRealJoshYe) August 3, 2021
Poco después, un periódico administrado por la agencia de noticias oficial de China, Xinhua, publicó un informe en el que llamaba a los videojuegos “opio espiritual “ el cual tiene un efecto dañino en los adolescentes, y señaló a Tencent específicamente como uno de los principales impulsores de esto.
China cree que los videojuegos son heroína digital
Se considera que las publicaciones realizadas por Xinhua representan la postura oficial del gobierno Chino, pero hubo un pequeño giro en esto y el artículo ha sido eliminado. Sin embargo, todo esto hizo sonar la alarma, ya que el informe era similar a un artículo que apareció en otro periódico afiliado a la Agencia Oficial de Noticias hace aproximadamente veinte años, llamando a los juegos ‘heroína digital’. Si bien el gobierno chino está generalmente interesado en hacer crecer su industria de videojuegos desde que puso fin a la prohibición de los juegos de consola, los conocedores han notado que el presidente de China, Xi Jinping, no es un gran fanático de los juegos.
Para comprender por qué un solo comentario causó tanta sensación, debemos analizar la influencia de los reguladores en la industria del juego en China. En 2018, los reguladores se dieron cuenta del daño potencial de la monetización en los juegos y las famosas cajas de botín y las suspendieron. Medidas como las que toma Tencent que usa el reconocimiento facial para evitar que los niños jueguen toda la noche y el diseño de 12 reglas para que los streamers fomenten “entornos más saludables” son respuestas directas a la regulación gubernamental, todo en un esfuerzo por mantener los juegos amigables para los niños.
Las empresas temen enfurecer a los reguladores en China, ya que otras medidas puede significar efectivamente la caída de industrias enteras. Hace aproximadamente dos semanas, China prohibió la educación fuera del campus, ya que la educación no debería ser una fuente de ganancias, lo que provocó cierres masivos y pérdidas de empleos en el sector de la educación online. El temor es que si los reguladores encuentran que los juegos no son adecuados para los niños por cualquier motivo, esto podría significar el fin de los juegos como existen actualmente en China.
Tencent ha publicado una declaración en la que promete limitar aún más el tiempo de juego en las cuentas registradas para menores, a una hora durante los días de semana y dos horas durante las vacaciones escolares y feriados nacionales. Siguiendo un sistema de clasificación de juegos basado en la edad recientemente anunciado en China, en esta declaración Tencent también está pensando en prohibir por completo sus juegos para niños menores de 12 años.