FIFA 22 marcará el debut de la nueva tecnología HyperMotion, una tecnología de aprendizaje automático que analizó los movimientos de 22 jugadores y más de 8.7 millones de cuadros de futbol profesional para estudiar como se mueven los jugadores y replicarlo en el juego, revolucionando los movimientos de los jugadores y el comportamiento de la IA en Playstation 5 y Xbox Series S/X. Sin embargo, los jugadores de PC no podrán disfrutarlo, ya que recibirán la versión de PS4 y Xbox One, que no contará con esta tecnología.
De esta manera, nuevamente se repite la historia de FIFA 21: los jugadores de PC se quedan sin recibir las características que llegan a Playstation 5 y Xbox Series S/X pese a que actualmente hay una enorme cantidad de PCs que podrían ejecutarlas correctamente. Con tal de disminuir los requisitos y captar la mayor cantidad de jugadores posibles, EA continúa reduciendo las características y la innovación, pero sin reducir el precio, que es de $3600 en Argentina en su pre-venta de Steam y Origin.
FIFA 22 llegará el primero de octubre a Playstation 4, Playstation 5, Xbox One / One X, Xbox Series S/X, PC, y Stadia. También habrá una edición «Legacy» para Nintendo Switch.
¿Qué opinan sobre estas limitaciones de EA a los usuarios de PC? ¿Les hubiera gustado poder jugar la versión de FIFA 22 para PS5 y Xbox Series S/X en PC?
Fuente: WCCFTech







Deberían apuntarle al juego multiplataforma, que los de pc podamos jugar versus los de xbox y los de psx, dado que esta visto que por mas rendimiento que tenga una pc el fifa nunca se podrá jugar en calidad de renderizado «Ultra», en 11 años que llevo jugando Fifa, nunca he podido jugarlo a la máxima calidad y he cambiado de pc 4 veces y nunca se consigue llegar hasta donde el juego exige. Así que es mejor dejar el Hypermotion para donde va, pero si que la version que no lo tenga deberia ser mas economica que la «completa».
