Este mes que paso no fueron buenas noticias para NVIDIA, con los nuevos lanzamientos de títulos con Direct X 12 en donde AMD tenia una ventaja, esto era por que AMD era compatible con los shaders asíncronos y NVIDIA no y con esto AMD fue líder en juegos como Hitman y Ashes of the Singularity.
Ahora llego la nueva GTX 1080 con Pascal y NVIDIA ha reparado sus errores con los shaders asíncronos, en donde la GeForce GTX 1080 y la arquitectura Pascal son plenamente capaces de usar los shaders asíncronos vía hardware bajo DirectX 12.
Ahora con esto los programadores pueden hacer la diferencia con la GeForce GTX 1080 y hacer que se ejecuten tareas en la GPU, que en otras condiciones corresponderían a la CPU.