Obsidian es un sitio web que se encarga de monitorear los despidos en la industria de los videojuegos. Y en lo que va del 2024, ya hay un total de 10.100 personas que han sido despedidas. Recordemos que durante todo 2023, 10.500 personas perdieron su trabajo. Esto indica que este año se ha visto la misma cantidad de despidos que el anterior en solo 5 meses.
Uno de los mayores recortes de empleo de este año fue el de Microsoft. En enero, anunció que despidió a 1.900 empleados de Activision Blizzard y Xbox, como parte de su plan para «eliminar la redundancia y establecer una estructura de costos sostenible».
A principios de 2024, Unity también redujo su fuerza laboral y despidió a 1.800 trabajadores, equivalente al 25% de su plantilla. Esta acción se realizó con el fin de mejorar el rendimiento financiero de la empresa después de un año complicado.
10.100 despidos en lo que va del 2024.
En abril, Take-Two Interactive, la empresa detrás de Rockstar Games, anunció que recortaría un 5% de su fuerza laboral, aproximadamente unos 600 empleados, como parte de su estrategia de reducción de costos. Esto les costará 200 millones de dólares, incluyendo 140 millones de dólares en proyectos cancelados, aunque se espera que genere ahorros anuales de más de 165 millones de dólares.
En el mes de febrero, EA también llevó a cabo grandes recortes, despidiendo alrededor del 5% de su fuerza laboral, es decir, aproximadamente 670 empleados, y cancelando varios títulos.
Si sumamos los despidos de este año con los del 2023, más de 20.000 personas han quedado desempleadas en la industria de los videojuegos en los últimos 18 meses. Sin embargo, esta cifra probablemente sea aún mayor ya que algunas empresas nunca revelaron cuantos empleados despidieron.
El mes pasado, Michael Douse, director de publicaciones en Larian Studios, el estudio detrás de Baldur’s Gate 3, se enojó con las empresas que estaban realizando despidos masivos, afirmando que ninguna de ellas estaba en peligro de un colapso financiero. También señaló que estos despidos eran el resultado de la codicia de las empresas que constantemente buscan maximizar sus beneficios trimestrales.
Fuente: Eurogamer







