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    La GPU china Fenghua No. 3 ofrecería soporte para ray tracing, inteligencia artificial y compatibilidad con CUDA

    CamilaBy Camila24/09/2025
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    La compañía china Innosilicon Technology anunció su tercera generación de GPU. Presentó oficialmente la Fenghua No. 3. Según la empresa, este modelo es un gran avance respecto a las versiones anteriores. Tiene un diseño propio basado en arquitectura RISC-V. Está dirigido tanto a videojuegos como al procesamiento profesional de inteligencia artificial.

    Una GPU para múltiples usos

    Las generaciones previas de Fenghua se apoyaban en la tecnología PowerVR IP de Imagination Technologies. En cambio, la Fenghua No. 3 es un desarrollo interno completo, desde el diseño hasta la fabricación, y busca posicionarse como una GPU versátil, capaz de cubrir necesidades de gaming, IA, CAD, virtualización médica y computación científica.

    La tarjeta es compatible con DirectX 12, Vulkan 1.2 y OpenGL 4.6, además de integrar ray tracing. En una demostración interna, Innosilicon mostró títulos como Tomb Raider, Delta Force y Valorant corriendo de forma fluida, aunque no compartió cifras de rendimiento ni configuraciones utilizadas.

    Enfoque en inteligencia artificial

    En el terreno de IA, Innosilicon asegura que la GPU puede manejar hasta 112 GB de memoria HBM, lo que permitiría gestionar modelos LLM de 32 y 72 KB, con escalado de hasta 8 GPU para alcanzar los 671 y 685 KB. Además, sorprende su compatibilidad con la plataforma CUDA de NVIDIA, un detalle clave para desarrolladores.

    La compañía indicó que la Fenghua No. 3 dará soporte directo a DeepSeek V3, R1 y V3.1, además de modelos Qwen 2.5 y Qwen 3.

    Innovación en el sector médico

    Otro punto interesante es que la Fenghua No. 3 sería la primera GPU de su tipo con soporte nativo para DICOM. DICOM es un estándar que se usa para ver imágenes médicas con precisión, como radiografías, ecografías o resonancias magnéticas.

    Con esta tercera generación, Innosilicon quiere ser un jugador importante en el sector gráfico. Apunta al mercado de consumo y al profesional, en un área dominada por NVIDIA y AMD.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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