El CEO de Stardock, Brad Wardell, ha hablado de DX12. Siendo uno de los primeros estudios que han invertido en la tecnología, durante la GDC 2015 Wardell mostró Ashes of the Singularity, un juego de estrategia en tiempo real que trae la tecnología de DX12.
El juego cuenta con miles de unidades en la pantalla, y cada disparo o explosión cuenta con su propia fuente de luz.
Parece que DX12 ofrece grandes mejoras respecto a su predecesor, sobre todo en la utilización de las capacidades de las CPUs multinúcleo en formas que antes no eran posibles. No son muchos los desarrolladores que parecen promover los beneficios de DX12 sin embargo.
Por lo que nos dice Wardell los desarrolladores no promocionan DirectX 12, por que tendrían que reconocer que en estos últimos años no se han aprovechado adecuadamente las capacidades de las PC con procesadores multinúcleo.
Aunque otros desarrolladores aseguran que promocionar mucho la diferencia de rendimiento entre DirectX 11 y DirectX 12 puede ser vista como puro márketing.
Si tengo que dar mi opinión, espero que los desarrolladores, no lo piensen dos veces y se pongan a trabajar con DirectX 12 y Vulkan, dejaríamos atrás una larga etapa de estancamiento que arrancó con la llegada de Xbox 360 y PS3 y esto afecta al mundo de los juegos de PC.