Durante el evento State of Unreal, CD Projekt RED presentó una increíble demo técnica de The Witcher 4, desarrollada con Unreal Engine 5.6. El video, protagonizado por Ciri en la región de Kovir, dejó a muchos con la boca abierta gracias a su rendimiento de 60 FPS en PlayStation 5 y un nivel visual que rozaba lo cinematográfico. Sin embargo, la emoción duró poco, ya que el estudio aclaró rápidamente que lo mostrado no es representativo del producto final.
Según explicó la compañía, el objetivo del video era mostrar el potencial del motor gráfico y las herramientas en desarrollo, no reflejar una versión jugable completa. De hecho, en declaraciones posteriores, CD Projekt RED enfatizó que aún están lejos de definir cómo será el aspecto final del juego en todas las plataformas, aunque su intención es mantener el rendimiento fluido que mostró la demo.
La demo técnica de The Witcher 4 no refleja el juego final.
Esta precaución no es casual. El estudio polaco ha sido duramente criticado en el pasado por mostrar tráilers con una calidad gráfica que luego no se vio reflejada en los lanzamientos finales, como ocurrió con The Witcher 3: Wild Hunt y especialmente con Cyberpunk 2077. Por eso, esta vez prefieren dejar en claro desde el principio que lo mostrado es solo una demostración de tecnología, no una promesa visual.
A pesar de no tener una fecha concreta, CD Projekt RED confirmó que The Witcher 4 no estará listo antes de 2027. El RPG servirá como inicio de una nueva trilogía protagonizada por Ciri, y explorará aspectos del universo que no han sido abordados en entregas anteriores. Aun así, el estudio ha prometido que no se alejará del espíritu de la saga, con un mundo abierto reactivo, combates profundos y una narrativa madura.
Mientras tanto, la compañía continuará trabajando con Epic Games para optimizar aún más el motor Unreal Engine, y mantener informada a la comunidad sobre los avances.
Fuente: IGN






