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    La beta de Lossless Scaling Frame Generation 3.0 trae mejoras en calidad visual, latencia y eficiencia

    CamilaBy Camila11/01/2025
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    Lossless Scaling, con su tecnología Frame Generation (LSFG), celebra el primer aniversario de esta función con el lanzamiento de la actualización beta 3.0. Desarrollado por THS, el software trae mejoras significativas en la calidad visual, la latencia y la eficiencia, posicionándose como una herramienta clave para gamers que buscan optimizar títulos antiguos y personalizados.

    Entre las novedades más destacadas, LSFG 3.0 reduce los artefactos visuales como stuttering y bordes irregulares, al tiempo que mejora la fluidez en los movimientos. Además, la carga de la GPU disminuye hasta un 40% en el modo X2 y más del 45 % en modos superiores como X4 y X5, en comparación con versiones anteriores. Las pruebas realizadas con la herramienta OSLTT también muestran una mejora de la latencia del 24%, lo que beneficia especialmente a los jugadores que priorizan la precisión y estabilidad en títulos competitivos.

    Llega la beta de Lossless Scaling Frame Generation 3.0.

    Con esta actualización, LSFG ahora admite multiplicadores de fotogramas de hasta X20, ofreciendo flexibilidad para aprovechar frecuencias de actualización altas como 240 Hz, 360 Hz o 480 Hz. Sin embargo, los desarrolladores recomiendan ciertas directrices para obtener los mejores resultados, como usar un mínimo de 30 FPS base (preferiblemente 40 o 60 FPS a 1080p) y ajustar la escala de resolución al 75 % o 50 % para 1440p y 4K, respectivamente, en configuraciones más exigentes.

    Otra mejora significativa es la restauración de la API de captura DXGI para usuarios de Windows 11 24H2 gracias a la actualización KB5046617, ampliando la compatibilidad del software. La interfaz renovada de LSFG 3.0 también es accesible a través de Steam, donde los usuarios pueden probar la beta seleccionando la opción en la pestaña «betas» dentro de las propiedades del programa. Estas actualizaciones refuerzan el compromiso de Lossless Scaling con la optimización de juegos antiguos y la adaptación a hardware moderno, manteniendo su relevancia en un mercado de tecnologías avanzadas como DLSS y FSR.

    Fuente: WCCFTech

    3.0 Frame Generation latencia Lossless Scaling mejoras version beta
    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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