El éxito de Subnautica 2 tendrá un costo enorme para Krafton. Luego de vender más de 4 millones de unidades en acceso anticipado, el juego activó una bonificación contractual que obligaría a la editora a pagar 250 millones de dólares al estudio Unknown Worlds.
El caso viene cargado de polémica. Antes del lanzamiento, Krafton y los fundadores de Unknown Worlds quedaron enfrentados en una batalla legal por cambios en la dirección del estudio, el retraso del juego y el uso indebido de ChatGPT en decisiones internas. Ahora, según un diario económico coreano, Krafton habría aceptado su destino y pagará la suma acordada.
Subnautica 2 superó las métricas necesarias
El contrato entre Krafton y Unknown Worlds establecía una fórmula compleja. La editora debía pagar 3,12 dólares por cada dólar generado por la saga, hasta alcanzar un máximo de 250 millones. Ese pago solo se activaba en los meses donde los ingresos totales de la serie superaran los 69,8 millones de dólares.
Con Subnautica 2 vendiendo más de 4 millones de copias en pocos días, ese objetivo quedó ampliamente superado. La bonificación deberá distribuirse entre los accionistas de Unknown Worlds, incluidos varios que habían sido apartados durante el conflicto iniciado en 2025.
Según se informa, el presidente de Krafton, Chaghan Kim, no quería pagar esa bonificación porque sentía que el estudio se estaba aprovechando de él. La cifra equivale al 35% de las ganancias operativas de Krafton en 2025, así que no es un monto menor.
ChatGPT quedó en el centro de la polémica
A pesar del consejo de su equipo legal, que recomendaba respetar el acuerdo, Kim tomó medidas para destituir a líderes de Unknown Worlds y retrasar el lanzamiento de Subnautica 2. Esas decisiones luego fueron consideradas ilegales por un tribunal.
El detalle más llamativo es que el ejecutivo habría consultado a ChatGPT antes de avanzar con esas medidas. Esa parte del caso generó mucho ruido, porque mostró hasta qué punto una decisión empresarial millonaria terminó cruzada por el uso de IA en un conflicto interno.
Tras la batalla legal, Ted Gill volvió a quedar al mando de Unknown Worlds. Poco después, Subnautica 2 llegó a Steam el 14 de mayo y se transformó en uno de los lanzamientos más fuertes del año.
El juego invita a explorar un mundo submarino lleno de criaturas, recursos y peligros. Aunque sigue en acceso anticipado, ya alcanzó picos de más de 467.000 jugadores diarios y mantiene una aprobación del 91% en Steam.
Para Krafton, el éxito es agridulce. Subnautica 2 rinde muy bien, supera las expectativas y demuestra tener una comunidad enorme. Pero también activa un pago de 250 millones de dólares que la compañía intentó evitar y que ahora parece inevitable.








