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    KRAFTON alcanza ingresos récord en el primer trimestre de 2026

    CamilaBy Camila03/05/2026
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    KRAFTON presentó sus resultados financieros del primer trimestre de 2026 y los números marcan un hito. La compañía registró ingresos por 1,3714 billones de wones surcoreanos y un beneficio operativo de 561.600 millones de wones, ambos récord históricos para un solo trimestre.

    El crecimiento interanual también es fuerte. Los ingresos subieron un 56,9%, mientras que el beneficio operativo aumentó un 22,8%. Solo en este trimestre, KRAFTON ya alcanzó el 53% de todo el beneficio operativo que logró en 2025.

    Principales resultados del primer trimestre de 2026

    Los ingresos trimestrales por segmento de negocio fueron de

    • 363.900 millones de wones surcoreanos en PC,
    • 702.700 millones de wones surcoreanos en dispositivos móviles,
    • 13.800 millones de wones surcoreanos en consolas y
    • 291.000 millones de wones surcoreanos en otros segmentos.

    Estrategia de la franquicia PUBG

    Los ingresos de la franquicia PUBG crecieron un 24 % interanual y superaron el billón de wones surcoreanos en un trimestre, lo que impulsó los resultados récord de KRAFTON. En PC, los nuevos contenidos y las sólidas operaciones de servicio en vivo de PUBG: BATTLEGROUNDS impulsaron el crecimiento de los ingresos. Para celebrar el noveno aniversario del juego, PUBG: BATTLEGROUNDS se asoció con el icónico fabricante británico de autos deportivos de lujo, Aston Martin, para convertirse en el primer evento de reventa de vehículos en PC. El evento generó un aumento significativo de los ingresos en comparación con la venta original de 2023, lo que demuestra la fuerte demanda de los usuarios por el contenido clásico.

    En el segmento móvil, el contenido premium y las colaboraciones con marcas registradas contribuyeron a los ingresos trimestrales récord. Una colaboración con la marca alemana de autos deportivos Apollo Automobil impulsó la demanda entre los usuarios de alto poder adquisitivo. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) amplió la accesibilidad de los usuarios mediante inversiones en la capacidad de los servidores y una oferta de contenido más amplia, lo que se tradujo en un aumento interanual del 13 % en el número de usuarios de pago. El torneo de BGMI, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 (BGIS 2026), registró su mayor audiencia hasta la fecha, reafirmando la posición nacional del título en la India. Los ingresos diversos aumentaron en 285,9 mil millones de wones surcoreanos (KRW) interanualmente, lo que refleja principalmente la consolidación de ADK Group.

    La propiedad intelectual de PUBG continúa evolucionando hacia una plataforma de contenido que acumula diversos contenidos de juego y experiencias de juego, respaldada por una sólida base de fans y un servicio competitivo en vivo. En abril, el nuevo modo de juego, Xeno Point, aumentó el tráfico de usuarios al introducir un nuevo tipo de jugabilidad más allá del battle royale. Está previsto el lanzamiento en mayo de un modo basado en la propiedad intelectual de PAYDAY, al que seguirán modos adicionales y expansiones de contenido generado por los usuarios (UGC). KRAFTON planea acelerar aún más el crecimiento de la franquicia de la propiedad intelectual de PUBG mediante el fortalecimiento de su presencia en mercados emergentes y la mejora del marketing dirigido a la base de fans a nivel global.

    Ampliación de inZOI, lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2 e iniciativa de IA para videojuegos

    Lanzado en acceso anticipado en marzo de 2025, el juego de simulación de vida de última generación de KRAFTON, inZOI, se centra en su expansión para convertirse en una propiedad intelectual (IP) con un ciclo de vida del producto (PLC) a largo plazo. KRAFTON planea mejorar la experiencia de simulación de vida mediante mejoras en el contenido y ampliar el acceso de los jugadores mediante la adaptación a consolas. Se proporcionará una herramienta de modding de scripts con IA para que los jugadores puedan crear contenido con mayor facilidad. KRAFTON también planea convertir inZOI en una IP de plataforma al incorporar una función multijugador, lo que permitirá a los usuarios compartir contenido generado por ellos mismos y disfrutar juntos de la jugabilidad.

    Se espera que el juego de supervivencia y creación en mundo abierto Subnautica 2 se lance en acceso anticipado. El nuevo contenido, que incluye un modo cooperativo, ofrecerá experiencias nuevas tanto a los fans actuales como a los nuevos jugadores.

    KRAFTON seguirá impulsando su iniciativa «AI for Game», centrada en ofrecer experiencias de juego diferenciadas mediante el uso de la inteligencia artificial. La empresa planea ajustar sus cuatro modelos de IA multimodal Raon, lanzados en abril, para títulos individuales, adaptando cada uno a las características específicas de cada juego y permitiendo nuevas experiencias de juego. KRAFTON también lanzará el personaje con el que se puede jugar en equipo (CPC) de PUBG Ally como un servicio beta en PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade este año, brindando a los jugadores experiencias únicas e inmersivas dentro del juego mediante tecnología de IA.

    Actualización del Programa de Retorno al Accionista

    En línea con su Programa de Retorno al Accionista anunciado en febrero, KRAFTON recompró 200.000 millones de wones surcoreanos en acciones y devolvió 99.600 millones de wones surcoreanos en forma de dividendos en el primer trimestre de 2026. También se cancelaron acciones adquiridas por un valor de 336.200 millones de wones surcoreanos. KRAFTON mantiene su compromiso de llevar a cabo su Programa de Retorno al Accionista y planea seguir mejorando el valor a largo plazo para los accionistas.

    Resultados preliminares de KRAFTON del primer trimestre de 2026

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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