La inteligencia artificial pasó de ser algo raro y lejano a meterse en la vida cotidiana casi sin pedir permiso. Hoy la usás en el celular, en la PC, en el laburo y hasta sin darte cuenta en servicios que ya la tienen integrada de base. Y por eso, el gaming no es una excepción. Aunque muchos jugadores critican su uso en videojuegos, desde Razer creen que la historia es otra.
Para Razer, la IA no solo llegó para quedarse, sino que ya es parte del futuro del gaming. Y según su CEO, el rechazo que se ve en redes y foros no refleja lo que pasa en la práctica.
Para Razer, a los jugadores sí les gusta la IA
El que puso el tema sobre la mesa fue Min-Liang Tan, CEO de Razer. Según él, a los jugadores les gusta la inteligencia artificial, pero todavía no lo saben o no lo quieren reconocer. El problema no sería la IA en sí, sino los resultados que ofrece hoy, que muchas veces no cumplen con las expectativas.
La IA generativa viene creciendo a una velocidad enorme. Solo ChatGPT ya tiene más de 800 millones de usuarios activos semanales, y a eso hay que sumarle herramientas como Google Gemini en Android y muchas otras soluciones similares. La IA ya está integrada en sistemas operativos, aplicaciones y servicios de uso diario.
El centro de la polémica
En videojuegos, el uso de IA suele generar rechazo inmediato. Cada vez que un estudio confirma que la usó para arte, voces o contenido, aparecen críticas fuertes. Casos como Codex Mortis, presentado como uno de los primeros juegos creados íntegramente con IA, recibieron más palos que elogios.
Para Tan, esa reacción es injusta. Él sostiene que en otras industrias la IA se adopta sin tanto drama, mientras que el gaming carga con el mayor peso de la discusión. Las preocupaciones pasan por la pérdida de puestos de trabajo, el rol de artistas y desarrolladores y el respeto por los derechos de autor.
Desde su mirada, la IA no viene a reemplazar talento, sino a ayudar a crear experiencias mejores, más complejas y de mayor calidad. El problema aparece cuando el resultado final no convence y ahí es donde el jugador reacciona mal.
Razer apuesta fuerte por la inteligencia artificial
Más allá del discurso, Razer viene empujando varios proyectos con IA. Uno de los más llamativos es Project Ava, una especie de asistente virtual con estética anime, presentada como un holograma que da consejos y acompaña al usuario.
También está Razer AIKit, una plataforma open source con aceleración en la nube pensada para desarrolladores, y soluciones como Razer Forge, orientadas a estaciones de trabajo para inteligencia artificial. Incluso hay colaboraciones para aceleradores de IA portátiles.
Para el CEO de Razer, la discusión no es si la IA va a ser omnipresente, porque eso ya está definido. La pregunta real es cómo se la usa. Su postura es clara. Si la IA crea valor para el usuario y resulta rentable, vale la pena. Si no, se prueba otra cosa.
En gaming, eso todavía está en etapa de prueba y error. Pero desde Razer están convencidos de que, con el tiempo, los jugadores van a aceptar la IA como parte natural de los videojuegos. Aunque hoy la critiquen, mañana la van a usar sin pensarlo demasiado.







