El legendario John Romero, creador de clásicos como Doom, Quake y Wolfenstein 3D. Confirmó que está en conversaciones con varias compañías para retomar el desarrollo del juego que Microsoft dejó a medias tras sus recientes recortes internos.
En una entrevista durante la Comic Con de Málaga, Romero explicó que el proyecto se encontraba a mitad de desarrollo cuando el acuerdo con Microsoft se rompió. A pesar de eso, su estudio Romero Games no cerró y mantiene todos los derechos sobre la propiedad intelectual, el código y los activos del juego.
“Poseemos todo, la IP, el código, todo lo relacionado con el juego”, señaló Romero. “Hay muchas empresas interesadas en continuar con nosotros. Cuando llevas años de desarrollo y has invertido unos 50 millones de dólares, cualquier socio nuevo recibe un proyecto que ya tiene un gran avance”.
El proyecto sigue vivo
Romero indicó que la ruptura con Microsoft no significa el fin del juego. Según sus declaraciones, el estudio cuenta con activos y tecnología suficientes para terminarlo o reiniciar el desarrollo bajo otro nombre, aprovechando el trabajo ya realizado.
El veterano desarrollador dejó claro que el interés por parte de otros editores es real y que el valor del proyecto es considerable. Si finalmente logra firmar con una nueva compañía, el título podría retomarse sin perder años de producción.
Romero, que en los últimos años se enfocó en proyectos más pequeños como Empire of Sin (2020), busca ahora volver a las grandes producciones con un juego de alto presupuesto. Todo apunta a que este proyecto, financiado originalmente por Microsoft, será el más ambicioso en la historia del estudio.
Un posible regreso a los grandes shooters
Aunque no se han revelado detalles del juego, varios reportes apuntan a que sería un shooter de nueva generación, el género que consagró a Romero como uno de los pioneros de la industria.
Mientras tanto, el desarrollador insiste en que su equipo sigue activo y listo para continuar. “Ya tenemos la mitad del trabajo hecho”, dijo. “Pase lo que pase, todo ese contenido representa un atajo importante para completar el juego”.
Romero no dio fechas ni mencionó posibles socios, pero aseguró estar decidido a llevar el proyecto hasta el final, incluso si requiere reestructurar su estudio o asociarse con un nuevo editor.






