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    Inteligencia Artificial

    Jensen Huang responde a las críticas y afirma que los jugadores están equivocados sobre DLSS 5

    CamilaBy Camila18/03/2026
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    El anuncio de DLSS 5 generó mucho ruido en la comunidad. Lo que prometía ser un salto fuerte en gráficos terminó dividiendo opiniones, con jugadores que no quedaron nada conformes con los primeros resultados. Ahora, salió a hablar el CEO de NVIDIA. Y no lo hizo con un tono suave.

    Durante la GTC 2026, Jensen Huang, fue bastante directo al hablar del tema. Según él, quienes critican DLSS 5 están equivocados.

    La respuesta no pasó desapercibida. Sobre todo porque muchos jugadores vienen señalando que la tecnología cambia demasiado la estética original de los juegos.

    ¿Qué hace realmente DLSS 5?

    A diferencia de versiones anteriores, DLSS 5 no se limita al escalado tradicional. Utiliza lo que NVIDIA define como renderizado neuronal, una técnica que combina datos del motor gráfico con IA generativa.

    Jensen Huang responde a las críticas y afirma que los jugadores están equivocados sobre DLSS 5

    El sistema analiza cada escena y aplica mejoras en iluminación, materiales y detalles visuales en tiempo real. Esto permite lograr un resultado más cercano al fotorrealismo, manteniendo una experiencia fluida y sin lags.

    Según Huang, no se trata de un simple filtro. El control está en manos de los desarrolladores, que pueden ajustar cómo y dónde se aplica la tecnología.

    La polémica con la comunidad

    El problema aparece en los primeros ejemplos. Algunos usuarios notaron cambios muy marcados en los personajes, con rostros que pierden identidad y terminan con un estilo más “plástico”. Esto llevó a que muchos comparen DLSS 5 con un filtro de IA que altera demasiado la dirección artística original.

    Por todo esto, parte de la comunidad lo ve como un riesgo. La preocupación principal es que los juegos pierdan su identidad visual en busca de un realismo más agresivo.

    Desde la compañía remarcan que DLSS 5 fue diseñado para ser configurable. Los estudios pueden ajustar intensidad, color y zonas de aplicación para respetar el estilo de cada juego. Esto lo vuelve una herramienta flexible, no una solución automática. Bien implementado, puede ofrecer un rendimiento potente y resultados visuales más avanzados.

    DLSS 5 llegará en la primavera de 2026 y ya tiene varios títulos confirmados. Entre ellos aparecen Resident Evil: Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy y Assassin’s Creed Shadows.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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