La Intel Arc Pro B70 empezó a mostrar de qué está hecho el chip Battlemage completo, aunque no haya llegado como una GPU gamer tradicional. En pruebas recientes, esta tarjeta profesional con 32 GB de VRAM logró superar con claridad a la Arc B580 y también compitió de cerca contra la GeForce RTX 5060 Ti de 16 GB. El dato más fuerte aparece en juegos con ray tracing, donde llega a ofrecer hasta un 65,7% más FPS que la B580.
El resultado genera ruido porque la Arc Pro B70 usa el chip BMG-G31, conocido como Big Battlemage. Este diseño había sido seguido con mucho interés por la comunidad gamer, ya que podía haber dado vida a una supuesta Arc B770 para juegos. Al final, Intel lo llevó al segmento profesional y de IA, dejando esa posibilidad en el terreno del hype.
La Intel Arc Pro B70 muestra el potencial de Big Battlemage
La Arc Pro B70 cuenta con 32 núcleos Xe2-HPG, 256 motores XMX y 32 unidades de trazado de rayos. También alcanza 367 INT8 TOPS para cargas de inteligencia artificial, una cifra pensada para entornos profesionales. A eso se suman 32 GB de memoria GDDR6 a 19 Gbps, sobre una interfaz de 256 bits y con un ancho de banda total de 608 GB por segundo.
Intel presentó esta GPU en marzo para el mercado profesional y de IA, con un precio de 949 dólares. No fue pensada originalmente para competir en gaming de consumo, pero un driver Arc habilitó hace poco la compatibilidad con juegos en las Arc Pro B70 y Arc Pro B65. Eso abrió la puerta a pruebas reales, y los números dejaron una lectura bastante interesante.
Según las pruebas, la Intel Arc Pro B70 alcanzó 90,27 FPS en Cyberpunk 2077 con rasterizado a 1440p. La Arc B580 quedó en 66,02 FPS, mientras que la RTX 5060 Ti de 16 GB llegó a 79,06 FPS. En ese escenario, Intel fue un 36,7% más rápida que la B580 y un 14% superior a la tarjeta gráfica de NVIDIA.
Ray tracing e IA dejan a la Arc Pro B70 bien parada
En otros juegos con rasterizado a 1440p, como Black Myth Wukong, Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds y Assassin’s Creed Shadows, la ventaja frente a la Arc B580 llegó hasta el 41%. La RTX 5060 Ti de 16 GB tomó la delantera en la comparación general de esos cuatro títulos. Aun así, la B70 mostró un rendimiento sólido y una propuesta potente dentro de su hardware.
El panorama cambió en las pruebas con ray tracing. En F1 25, Doom: The Dark Ages y Cyberpunk 2077, la Arc Pro B70 superó a la RTX 5060 Ti por un promedio del 9%. En F1 25, la diferencia llegó al 14%, mientras que en Monster Hunter Wilds y Assassin’s Creed Shadows la GPU de NVIDIA quedó apenas por delante.
Frente a la Arc B580, el salto fue más claro. La Pro B70 fue hasta un 65,7% más rápida en ray tracing y un 40% más rápida en promedio general. Es una diferencia importante, sobre todo porque muestra que Big Battlemage tiene margen de sobra para más cuando el chip se usa completo.
En IA, la prueba MLPerf Client también dejó bien parada a la GPU de Intel. La Arc Pro B70 consiguió mayor tasa de transferencia de tokens y menor tiempo hasta el primer token, conocido como TTFT, frente a la RTX 5060 Ti en Windows ML. Con OpenVINO, sus capacidades de cálculo ganan todavía más peso para tareas demandantes.
La lectura inevitable es que una hipotética Arc B770 gamer con 16 GB de VRAM podría haber rendido entre un 40 y un 50% más que la Arc B580. Eso la habría puesto a la altura, o incluso por encima, de la RTX 5060 Ti de 16 GB. Por ahora, Intel no indicó planes para lanzar una versión así, y las limitaciones de memoria en el mercado de consumo complican que ocurra a corto plazo.







