La comunidad de Hytale no la venía pasando bien. Cuando Hypixel anunció el cierre del estudio hace cinco meses, muchos pensaron que el proyecto se había acabado. El desarrollo venía con varios problemas desde hacía años, sobre todo después de que Riot Games, dueño del estudio desde 2020, pidiera cambiar el motor del juego. Ese giro complicó todo y frenó el avance durante demasiado tiempo.
Pero todo cambió. Simon “Hypixel” Collins-Laflamme confirmó que recuperó los derechos de Hytale y que el juego volverá a su motor “Legacy”, el original. Según él, el motor “Cross-platform” impuesto por Riot estaba muy por detrás en funciones clave de gameplay y necesitaba “al menos dos años” para ponerse a la par.
El motor Legacy vuelve a ser el corazón de Hytale
El equipo quiere recuperar la visión original y avanzar, aunque el plan a futuro es que el motor Legacy gane compatibilidad multiplataforma más adelante. Esto permitiría abrir el juego más allá de PC, algo que sigue en los planes del estudio pese al retroceso técnico que significó el motor alternativo.
Para ponerse a trabajar, Collins-Laflamme ya volvió a contratar a más de treinta desarrolladores del viejo equipo, y se espera que regresen más. También adelantó que el acceso anticipado será anunciado pronto y que su lanzamiento no está lejos. Igual advirtió que será un early access real, así que habrá habrá bugs, fallos y sistemas incompletos. La versión 1.0 todavía está lejos, con varios años de trabajo por delante.
Estado actual del juego y lo que falta por completar
Hoy, Hytale cuenta con más de 100 NPCs, miles de ítems y bloques, aunque muchos no están configurados del todo. El Adventure Mode no estará listo en la etapa inicial, lo mismo que los minijuegos oficiales. El equipo sabe que esos modos fueron parte del encanto original del proyecto, pero todavía no tienen la infraestructura necesaria para lanzarlos.
Mientras tanto, quieren que la comunidad empiece a crear lo suyo, servidores personalizados, experiencias nuevas y minijuegos propios. Cuando los minijuegos oficiales estén listos, también se compartirán sus recursos para que cualquiera pueda modificarlos o crear distintas versiones.
El objetivo es convertir a Hytale en un entorno completamente modificable desde el inicio. Collins-Laflamme aseguró que es posible moddear casi todo, tanto contenido como sistemas del servidor, incluso sin ser desarrollador. La promesa del estudio es liberar el código fuente de los servidores en cuestión de meses, permitiendo que la comunidad construya mapas, aventuras, mecánicas y mundos completos.
El regreso de Hytale parecía imposible hace tan solo unas semanas, pero ahora el proyecto recupera impulso con su visión original y un equipo reconstruido. Falta camino por recorrer, pero el revival del proyecto es real.






