Hideo Kojima volvió a hablar sobre la IA generativa y dejó bastante clara su postura. En una entrevista con The Washington Post, el creador de Death Stranding y Metal Gear Solid aseguró que no está interesado en usar esta tecnología para crear arte. Su comentario llega poco después de que una versión generada por IA de Kojima apareciera en una publicidad de Prada.
Kojima prefiere usar IA en sistemas, no en arte
Kojima explicó que, para él, el arte está ligado a la vida. También reconoció que dentro de 50 o 100 años la IA quizá pueda crear arte, pero no cree que llegue a verlo mientras viva. “No estoy interesado”, afirmó. Al mismo tiempo, dejó abierta la puerta a encontrar una buena forma de usar la tecnología, especialmente por parte de las nuevas generaciones.
El creativo ya había dicho antes que le interesa más aplicar la IA en sistemas de control que en elementos visuales o artísticos. Su idea pasa por usarla para hacer que NPCs y enemigos reaccionen de forma más dinámica según la experiencia, las acciones y los patrones del jugador. En otras palabras, no busca reemplazar artistas, sino mejorar la interacción dentro del gameplay.
Ese enfoque no es completamente nuevo en la industria. Un ejemplo conocido es el Xenomorfo de Alien Isolation, capaz de adaptarse a los escondites del jugador y obligarlo a cambiar de estrategia. Kojima parece apuntar a ese tipo de uso, donde la IA ayuda a construir experiencias más profundas y menos previsibles.
Con esta postura, no parece probable que futuros proyectos de Kojima Productions usen IA generativa para crear arte, diseños visuales o cinemáticas. Falta ver si sus próximos juegos incluirán avisos de uso de IA en plataformas como Steam, pero todo indica que, si la utiliza, será para sistemas internos y no para reemplazar el trabajo creativo humano.







